Promosyonlar Canlı TV
00.00.0000 - 00:00:00
CANLI DESTEK

Bahis Kuralları

1. Şirket, maçın kazananına bahis ve handikap bahisleri oynama seçeneği sunar. Handikap uygulandıktan sonra maç sonucunun beraberlik olması halinde bahis geçersiz sayılır.

2. Şirket ayrıca bir maçta atılan toplam sayıya (“Toplam”) bahis oynama seçeneği de sunar. Sonuç, belirlenen toplama eşitse bahis geçersiz sayılır.

3. Ayrıca bir takımın attığı toplam sayıya bahis oynama seçeneği de sunuyoruz. Sonuç, bu takım için belirlenen toplama eşitse bahis geçersiz sayılır.

4. Kafa Kafaya. Bu bahisleri oynarken müşterilerin, eşit handikaplı iki takımdan hangisinin maçı daha yüksek bir sayı avantajıyla bitireceğini tahmin etmesi gerekir. Her iki takımın sayı avantajlarının aynı olması halinde bahis geçersiz sayılır.

5. Kim daha fazla sayı atacak? Bu bahisleri oynarken müşterilerin, eşit toplama ve bu toplamda eşit oranlara sahip iki maç seçmesi ve hangi maçta daha fazla sayı atılacağını belirlemesi gerekir. Her iki maçta da atılan sayıların toplamının aynı olması halinde bahis geçersiz sayılır.

6. Amerikan Futbolunda, aksi belirtilmedikçe tüm bahislere uzatmalar dahildir. İstisnalar şunlardır: “ilk yarı/maç", “galibiyet avantajı” üzerine yapılan bahisler ve dördüncü çeyreğe yapılan bahisler.

7. Kombine ve sistem bahislerinde, aynı maçla ilgili farklı marketler/sonuçlar dahil etmek, birbiriyle doğrudan ilişkili olmasa bile yasaktır. Kombine veya sistem bahsine iki veya daha fazla bu tür marketlerin/sonuçların dahil edilmesi halinde bu bahisler Şirketin bahis kabul yazılımı tarafından ilk başta engellenmediyse bile geçersiz sayılır.

Şirket, maçın (seriler) kazananına, maç (seriler) toplamına, maç (seriler) handikabına ve bir maçta (seriler) “n” sayısını ilk kimin kazanacağına bahis oynama seçenekleri sunar.

Kafa Kafaya. Bu bahisleri oynarken müşterilerin, müsabakanın söz konusu turunda hangi atletin en iyi sonuca ulaşacağını tahmin etmesi gerekir.

Turnuva (outright) kazananına oynanan tüm bahisler geçerli olur. Maçın başlaması fakat herhangi bir nedenle tamamlanamaması durumunda bahsi sonuçlandırmak için oyunun durmasında önce açıklanan sonuçlar kullanılır ve diğer bahisler geçersiz sayılır.

Handikap ve Toplam bahisler, bir atış turunda kazanılan puanlar üzerinden sonuçlandırılır.

Maçın bildirilen bir katılımcısının maçın (seriler) başlamasından önce değiştirilmesi halinde bu maça yapılan bahisler geçersiz sayılır.

1. Sadece etkinliğin sona ermesinin ardından yayımlanan resmi kayıtların ve diğer resmi kaynakların sonuçları geçerli sayılır. Protestolar, doping soruşturmaları vs. nedeniyle ileriki bir tarihte iptal edilen veya geçersiz kılınan sonuçlar, sonuçlandırılmış bahisleri yeniden değerlendirmek için gerekçe oluşturmaz.

2. Kafa Kafaya (söz konusu iki atletten hangisinin daha iyi olduğu). Müşterilerin, bir etkinliği hangi atletin en iyi sonuçla tamamlayacağını tahmin etmesi gerekir. Her iki katılımcı da bir sonuç kaydedemez veya etkinliği tamamlayamazsa bahisler geçersiz sayılır. Her iki katılımcı da erken bir aşamada (örneğin finalden önce) müsabakadan elenirse müsabakayı daha iyi bir sonuçla tamamlayan sporcu kazanan olarak kabul edilir. İki atletin final sıralaması arasında herhangi bir fark olmaması durumunda bahisler geçersiz sayılır.

3. Sporcuların final sıralaması, etkinliğin hemen ardından yayımlanan resmi kayıtlar doğrultusunda belirlenir. Şirket, daha sonraki bir tarihte sporcuların veya takımların diskalifiye edilmesini veya sonuçlarda sonradan yapılan diğer değişiklikleri dikkate almaz.

4. Kombine ve sistem bahislerinde, aynı yarışa birbiriyle ilişkili marketler/sonuçlar dahil etmek yasaktır. Kombine veya sistem bahsine iki veya daha fazla birbiriyle ilişkili marketlerin/sonuçların dahil edilmesi halinde bu bahisler Şirketin bahis kabul yazılımı tarafından ilk başta engellenmediyse bile geçersiz sayılır.

A. Maçlara oynanan tüm bahisler sonuçlandırılırken aksi belirtilmedikçe uzatmalar dikkate alınır. Maçın ikinci yarısına oynanan bahislerde de uzatmalar dahildir. Bunun tek istisnası, “beraberlik” seçeneğiyle maçın kazananına oynanan, yalnızca normal sürenin dikkate alındığı bahislerdir.

B. Maçın normal süresi sona ermeden önce yarıda kesilmesi ve 25 saat içinde kaldığı yerden devam etmemesi halinde maç durdurulduğu sırada belli olmayan sonuçlara oynanmış tüm bahisler geçersiz sayılır. Maç durdurulduğu anda karara bağlanmış sonuçlara oynanan tüm bahisler geçerliliğini korur. Canlı bahislerde, maç yarıda kesilirse sadece maçın durdurulmasından önce belli olan sonuçlara oynanmış bahisler sonuçlandırılır, diğer tüm bahisler ise geçersiz sayılır.

C. Maçın 25 saatten daha uzun bir süreliğine ertelenmesi halinde bu maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır. Aksi durumda bahisler geçerliliğini korur.

D. Maç yerinin değişmesi durumunda bu maça oynanmış olan bahisler, ancak ev sahibi takım yine ev sahibi olarak belirlenirse geçerliliğini korur.

E. Şirket, AFL (Avustralya Futbol Ligi) için aşağıdaki market seçeneklerini sunmaktadır:

1. Kazanan.
Müşterilerin, maçın sonucunu tahmin etmesi gerekir. Market şu seçenekleri içeriyorsa; “Takım 1”, “Takım 2” ve “Beraberlik”, bahis amaçlı olarak yalnızca normal süre dikkate alınır. Aksi durumda uzatmalar dahildir.

2. Toplam.
Maçtaki sayıların toplamı, belirlenen bahis toplamına eşitse bahisler geçersiz sayılır. Aynı kural bir takımın veya oyuncunun bireysel toplamı için de geçerlidir.

3. Handikap.
Handikap uygulandıktan sonra skor/sonuç beraberlikse tüm bahisler (hangi zaman aralığına oynanmış olursa olsun) geçersiz sayılır.

4. Bireysel Toplam (Takım Toplamı).
“Bireysel Toplam” (“Takım Toplamı”) bahsi oynarken müşterilerin, seçilen takımın attığı sayıların belli bir toplamın üstünde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmesi gerekir. Takımın attığı toplam sayı, belirlenen bahis toplamına eşitse bahisler geçersiz sayılır.

5. Hangi yarıda daha fazla sayı atılır?
İkinci yarıdaki toplam sayı hesaplanırken uzatmalar dikkate alınır.
Bahislerin geçerli olması için normal süre tümüyle oynanmış olmalıdır.

6. Hangi çeyrekte daha fazla sayı atılır?
Bahislerin sonuçlandırılması için maçın dört çeyreğinin de tümüyle oynanması gerekir. 4. çeyreğe oynanan bahislerde uzatmalar dikkate alınır.

7. Zafer avantajı ne olur?
Maç yarıda kesilir ve 25 saat içinde tamamlanmazsa bu markete yapılan bahisler geçersiz sayılır.

8. TTek/Çift Toplamı.
Müşterilerin, maçın tamamında veya maçın belli bir periyodunda (örneğin; çeyrek/yarı/tüm maç) kaydedilen sayıların toplamının çift mi yoksa tek sayı mı olacağını tahmin etmesi gerekir.

(Formula 1, MotoGP, Alman DTM, WTTC, Superbike, Supersport ve Trial.)

1. Yarışın kazananı. Resmi sonuç kayıtlarına göre yarışı birinci bitiren katılımcı, kazanan olarak kabul edilir. Verilen sınıflandırmalarda kaydedilen zamanı olmayan sürücülere/yarışçılara oynanan bahisler geçersiz sayılır.

2. Şirket ayrıca yarışı İlk 3’te tamamlayarak podyuma çıkacak sürücülere bahis oynama seçeneği de sunmaktadır.

3. Sıralamaya oynanan bahislerde ise kazanan, yukarıda geçen motor sporlarının her biri için ilgili düzenleyici kurumların yayımladığı resmi sonuç kayıtlarına göre sıralamada en iyi zaman derecesini gösteren sürücü/yarışçıdır.

4. Kafa Kafaya. Müşterilerin, belirlenen iki katılımcıdan hangisinin, resmi sonuç kayıtlarına göre yarışı en yüksek dereceyle tamamlayacağını tahmin etmesi gerekir. Her iki katılımcı da yarıştan çekilirse en fazla turu tamamlayan katılımcı kazanan olarak kabul edilir. Her iki katılımcı da aynı turda yarıştan çekilirse bahisler geçersiz sayılır. Bir katılımcı diğer katılımcıdan daha fazla tur tamamladığı halde yarıştan diskalifiye edilirse yarış sırasında diskalifiye olmayan başka bir katılımcı (teknik sorunlar nedeniyle turları tamamlamamış olsa bile) daha yüksek bir dereceyle yarışı tamamlamış kabul edilir. Her iki katılımcı da yarıştan diskalifiye edilirse bahisler geçersiz sayılır. Katılımcının diskalifiye edilmesi halinde diskalifiye olmadan önce tamamladığı tur sayısı hesaplanır. Bahis takımlara oynanmışsa daha fazla puan kaydeden takım, kazanan olarak kabul edilir. Her iki takım da puan kazanamadıysa katılımcılarının resmi puan durumundaki pozisyonlarının genel toplamı daha düşük olan takım kazanan olarak kabul edilir. Takım katılımcılarının yerlerinin genel toplamı her iki takım için eşitse bahisler geçersiz sayılır.

5. X (Sürücü ismi) yarışı bitirir mi? Müşterilerin, belirlenen katılımcının yarışı bitirip bitiremeyeceğini tahmin etmesi gerekir. Katılımcının finişten birkaç tur önce yarıştan çekildiği halde final sınıflandırmasına liderin ardından “n” tur olarak dahil edilmesi durumunda yarışı bitirmiş kabul edilir.

6. Yarışçıların/Sürücülerin final sıralaması, yarışın sonunda yayımlanan resmi sonuç kayıtlarına göre belirlenir. Şirket bahisleri sonuçlandırırken katılımcıların etkinlikten sonra diskalifiye edilmesi durumunu ve resmi sonuç kayıtlarında daha sonra yapılan diğer değişiklikleri dikkate almaz.

7. Isınma turuna katılan sürücüler yarışa başlamış kabul edilir.

8. Kombine ve sistem bahislerinde birbiriyle ilişkili marketler/sonuçlar dahil etmek yasaktır. Kombine veya sistem bahsine iki veya daha fazla bu tür marketlerin/sonuçların dahil edilmesi halinde bu bahisler Şirketin bahis kabul yazılımı tarafından ilk başta engellenmediyse bile geçersiz sayılır.

1. Bir oyuncunun hükmen mağlup/diskalifiye olması veya başka herhangi bir nedenle maçın iptal edilmesi halinde (başlamazsa) bu maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

2. Maç herhangi bir nedenle başka bir tarihe alınır veya ertelenirse planlanmış orijinal başlama zamanından sonraki en fazla 25 saat içinde olmak koşuluyla maç oynana kadar tüm bahisler geçerliliğini korur.

3. Maçın bildirilen bir katılımcısı, maçın başlamasından önce başka bir oyuncuyla değiştirilirse bu maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

4. İlk sayı kazanıldığı andan itibaren maç gerçekleşmiş sayılır. İlk sayı kaydedilmezse maç başlamış sayılmaz.

5. Maç başladığı halde ilk sette yarıda kesilir ve bir katılımcının hükmen mağlup/diskalifiye olması gibi bir nedenle tamamlanmazsa oyun durduğu sırada belli olan sonuçlara oynanmış bahisler geçerliliğini korur. Belli olmayan (oynanmamış) sonuçlara yapılan bahisler geçersiz sayılır.

6. Maç başladığı halde ilk setten sonra yarıda kesilir ve bir katılımcının hükmen mağlup/diskalifiye olması gibi bir nedenle tamamlanmazsa maçın kazananına oynanan bahisler geçerliliğini korur. Maç durdurulduğu anda karara bağlanmış sonuçlara oynanan bahisler de geçerliliğini korur. Belli olmayan (oynanmamış) sonuçlara yapılan bahisler ise geçersiz sayılır.

Oynanmayan setlerin sonuçlarına yapılan bahisler de geçersiz sayılır.

Setin yarıda kesilmesi durumunda set toplamı, oyun durdurulduğu sırada kazanılabilecek minimum toplam sayıya göre hesaplanır. Maçın genel toplamı, önceki setlerde kazanılan toplam sayı oyun durdurulduğu sırada tamamlanmayan/oynanmayan setlerde kazanılabilecek minimum olası toplam sayıya eklenerek hesaplanır. Yarıda kesilen (tamamlanmayan) set(ler)e oynanan handikap bahisleri ile maç handikabı bahisleri aynı şekilde hesaplanır.

Örneğin:

Maç, 3. sette skor 15:10 durumundayken yarıda kesilir.

Takım 1 hükmen mağlup olur.

Takım 1 – Takım 2 1-1 (21-15, 17-21, 15-10).

Minimum Maç Toplamı = 105 puan (oynanan setlerden 74 + 3. sette kazanılabilecek minimum toplam sayı 31) (21:15, 17:21, 21:10).

Takım 1’in Minimum Bireysel Toplamı (BT1) = 53.

Takım 2’nin Minimum Bireysel Toplamı (BT2) = 46.

Buna göre sonuçlara yapılan bahisler şu şekilde sonuçlandırılır:

Maç Bahisleri:

Maçın kazananı: “Takım 1 kazanır” - kaybeder; “Takım 2 kazanır” - kazanır.

Set bahsi - 2:0, 0:2 – kaybeder, 2:1, 1:2– geçersiz (iade).

Toplam: 105’in altında bir değerle toplama oynanan bahisler geçerliliğini korur. 105’in üstünde bir değerle toplama oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Bireysel Toplam (Takım 1): 53’ün altında bir değerle “BT1”e oynanan bahisler geçerliliğini korur. 53’ün üstünde bir değerle “BT1”e oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Bireysel Toplam (Takım 2): 46’nın altında bir değerle “BT2”ye oynanan bahisler geçerliliğini korur. 46’nın üstünde bir değerle “BT2”ye oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Set Handikabı: Şu handikaplara “-1,5/+1,5”, “+1,5/-1,5” oynanan bahisler geçerliliğini korur;

Handikap: Bu örnekte, maç için maksimum olası handikaplar şöyledir:

а) 2-1 (21-15, 17-21, 21-10) – Takım 1, 13 sayı avantajıyla kazanır;

b) 1-2 (21-15, 17-21, 15-21) – Takım 2, 4 sayı avantajıyla kazanır.

Buna göre, “-12,5/+12,5” ile “+3,5/-3,5” arasındaki handikaplar için sonuçlar belirlenemez ve ilgili bahisler geçersiz sayılır. Bu aralıkta yer almayan diğer handikap bahisleri geçerliğini korur.

Yarıda kesilen 3. sete oynanan bahisler:

Setin kazananı bahisleri: “Takım 1 kazanır” - geçersiz; “Takım 2 kazanır” - geçersiz.

Toplam: Oyun durdurulduğu sırada kazanılabilecek minimum olası toplam sayı 31’dir. 31’in altında bir değerle toplama oynanan bahisler geçerlidir. 31’in üstünde bir değerle toplama oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Handikap: Bu örnekte, iki takımın 3. setteki maksimum olası sayı farkı şu şekildedir:

а) 21:10 – Takım 1, 11 sayı avantajıyla kazanır;

b) 15:21 – Takım 2, 6 sayı avantajıyla kazanır.

Buna göre, “-10,5/+10,5” ile “+5,5/-5,5” arasındaki handikaplar için sonuçlar belirlenemez ve ilgili bahisler geçersiz sayılır. Bu aralıkta yer almayan diğer handikap bahisleri geçerliğini korur.

“Bireysel Toplam” (Takım 1): 15’in altında bir değerle sette “BT1”e oynanan bahisler geçerliliğini korur. 15’ün üstünde bir değerle sette “BT1”e oynanan bahisler geçersiz sayılır.

“Bireysel Toplam” (Takım 2): 10’un altında bir değerle sette “BT2”ye oynanan bahisler geçerliliğini korur. 10’un üstünde bir değerle sette “BT2”ye oynanan bahisler geçersiz sayılır.

“Doğru Skor”: Belirlenen (örneğin, 13:21) sonuçlara yapılan bahisler geçerliliğini korur. Maç durdurulduğu anda belirlenmeyen sonuçlara oynanan bahisler geçersiz sayılır.

“Set Sonucu”: Belirlenen (örneğin; Takım 2, 8-11 sayı durumuyla kazanır) sonuçlara oynanan bahisler geçerliliğini korur. Maç durdurulduğu anda belirlenmeyen sonuçlara oynanan bahisler geçersiz sayılır.

7. Müşteriler, Badminton için aşağıdaki marketlere bahis yapabilir:

Maç bahisleri:

“Maçın Kazananı” – Maçı kim kazanır.

“Set Skoru” – Maçta her iki oyuncunun/takımın kazandığı setlerin sayısına bağlı doğru skor.

“Toplam” – Maçta atılacak toplam sayı.

“Bireysel Toplam” – Maçta belli bir oyuncunun/takımın atacağı toplam sayı.

“Set Handikabı” – Maçta takımın kazandığı/kaybettiği setlerin sayısına oynanan handikap bahsi.

“Handikap” – Maçta atılan sayılara bağlı handikap bahsi.

“Tek/Çift Toplamı” – Maçta atılacak toplam sayı tek mi çift sayı mı olur.

Sete yapılan bahisler:

“Setin kazananı” – Seti kim kazanır.

“Toplam” – Sette kaç sayı atılır.

Bireysel Toplam” – Belli bir oyuncunun/takımın sette atacağı toplam sayı.

“Handikap” – Sette atılan sayıya bağlı handikap bahsi.

“Tek/Çift Toplamı” – Sette atılacak toplam sayı tek mi çift sayı mı olur.

“‘n’ sayısına ulaşma” - Sette belli bir sayıya ilk kim ulaşır.

“‘n’ sayısını ilk kim kazanır?” - Sette belirtilen bir sayıyı (örneğin; 3., 4. veya 5. sayı) ilk kim kazanır.

“Doğru Skor” – Setin doğru sayı skoru ne olur.

“Set Sonucu” – Seti kim, hangi sayı avantajıyla kazanır.

“Maçta ‘n’ sayı toplamıyla kim öne geçer” - Sette takımların atacağı belli bir sayının ardından kim öne geçer.

1. Müşteriler, turnuva (outright) maç kazananına bahis yapabilir veya bir maçın kazananına handikap bahisleri oynayabilir.

2. Müşteriler ayrıca maçta her iki takımın atacağı toplam sayıya (Toplam) bahis oynayabilir. Sonuç, belirlenen toplama eşitse bahisler geçersiz sayılır.

3. Maç başladığı andan itibaren 10 saat içinde tamamlanmazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.

4. Aynı takımların yer aldığı iki maç aynı gün oynanıyor ve Şirket sadece tek maça bahis oynama seçeneği sunuyorsa bahisler ilk gerçekleşen maçın sonucuna göre sonuçlandırılır. Bildirilen atıcı (pitcher) değiştirilirse tüm bahisler geçerliliğini korur.

5. Müşteriler ayrıca bir takımın atacağı toplam sayıya (“Bireysel Toplam”) bahis oynayabilir. Takımın attığı sayı, belirlenen toplama eşitse bahisler geçersiz sayılır.

6. Tüm bahisler, aksi belirtilmedikçe uzatma devreleri dahil, resmi sonuç kayıtlarına göre sonuçlandırılır. Dostluk maçlarında “Beraberlik” sonucu mümkündür. Dostluk maçı berabere sonuçlanırsa ve Şirket tarafından beraberlik için bir oran sunulmamışsa maçın kazananı bahisleri geçersiz sayılır.

7. Bahis amaçlı olarak bir maç, MLB hariç tüm beyzbol şampiyonalarında en az 6,5-7 devre tamamlanmışsa oynanmış kabul edilir. MLB’de ise bir maç, en az 8,5-9 devre tamamlanmışsa oynanmış kabul edilir.

8. Kombine ve sistem bahislerinde, aynı maçla ilgili farklı marketler/sonuçlar dahil etmek, birbiriyle doğrudan ilişkili olmasa bile yasaktır. Kombine veya sistem bahsine iki veya daha fazla bu tür marketlerin/sonuçların dahil edilmesi halinde bu bahisler Şirketin bahis kabul yazılımı tarafından ilk başta engellenmediyse bile geçersiz sayılır.

9. Beyzbolda bir maçın tümüyle tamamlanan ilk beş devresi maçın ilk yarısını oluşturur. Maçın ilk yarısı için marketlere “Toplam” ve sıfır handikapla kazanan (beraberlik durumunda sıfır handikap bahisleri geçersiz sayılır) dahildir.

10. “Ev Sahibi-Deplasman”. Bu market, belirli bir günde gerçekleşen maçlar ile bu belirli gün için sadece Şirketin marketler listesinde bulunan maçları kapsar. En az bir maçta 8,5-9 devre tamamlanmadıysa bahisler geçersiz sayılır. Bahisler, ev sahibi takımların kaydettiği sayı ile deplasman takımlarının sayıları karşılaştırılarak sonuçlandırılır. Beraberlik durumunda kazanana oynanan bahisler geçersiz sayılır.

1. Maçlara oynanan tüm bahisler sonuçlandırılırken aksi belirtilmedikçe uzatmalar dikkate alınır. Maçın ikinci yarısına oynanan bahislerde de uzatmalar dahildir. Bunun tek istisnası, “beraberlik” seçeneğiyle maçın kazananına oynanan, yalnızca normal sürenin dikkate alındığı bahislerdir. Turnuva kurallarına uygun olarak veya dostluk maçı durumunda önceden yapılan anlaşma nedeniyle maç normal süresinde, uzatmalar oynanmadan berabere sona ererse tüm bahisler, dördüncü çeyrek sonundaki maç sonuçlarına göre sonuçlandırılır. Ancak bu kural, uzatmaların dahil edildiği ve geçersiz olan maçın kazananı bahislerine uygulanmaz. İki veya daha fazla etabın sonucu olarak maçta uzatma devreleri oynanırsa tüm bahisler (kurallarda belirtilen bazı istisnalar dışında) uzatmalar dahil edilerek sonuçlandırılır.

2. Maçın Kazananı marketine beraberlik sonucu dahilse (1, Х, 2, 1Х, 12, Х2) bahis sonuçlandırma amaçlı olarak sadece normal süre dikkate alınır.

3. Maç öncesi ile 4. çeyrek ve 2. yarıda oyun oynanırken bahis yapılabilen marketler için bahis sonuçlandırma amaçlı olarak uzatmalar dikkate alınır.

4. Oyun tamamlanmazsa oynanan çeyreklere ve yarılara yapılan bahisler geçerliliğini korur.

5. Şirket, maçın kazananına bahis ve handikap bahisleri oynama seçeneği sunar. Handikap uygulandıktan sonra maç sonucunun beraberlik olması halinde bahis geçersiz sayılır ve kombine ile sistem bahislerine dahil edilmez. Ayrıca maçın belirli çeyreklerine handikap bahisleri oynanabilir.

6. Şirket ayrıca bir maçta veya belirli bir çeyrekte atılan toplam sayıya (“Toplam”) bahis oynama seçeneği de sunar. Sonuç, belirlenen toplama eşitse bahis geçersiz sayılır.

7. Ayrıca bir takımın attığı toplam sayıya (“Bireysel Toplam” veya “Takım Toplamı”) bahis oynanabilir. Sonuç, belirlenen sayı toplamına eşitse bahisler geçersiz sayılır.

8. Ayrıca bir oyuncunun attığı toplam sayıya (“Bireysel Toplam” veya “Oyuncu Toplamı”) bahis oynanabilir. Sonuç belirlenen toplama eşitse veya oyuncu maça katılmadıysa bahisler geçersiz sayılır.

9. Oyuncuların toplamları/kafa kafaya (oyunculara) üzerine oynanan bahislerde aksi belirtilmedikçe uzatmalar dahildir.

10. Oyuncu istatistiklerine (üst/alt ribaundlar, asistler, fauller, bloklar, top kayıpları) yapılan bahisler, söz konusu oyuncu maça katılmadıysa geçersiz sayılır. Aynı şekilde kafa kafaya bahsi (en fazla ribaundu/asisti/faulü/bloğu/top kaybını hangi oyuncu yapar), bahse dahil edilen oyunculardan biri maça katılmazsa geçersiz sayılır.

11. Kombine ve sistem bahislerinde, aynı maçla ilgili farklı marketler/sonuçlar dahil etmek, birbiriyle doğrudan ilişkili olmasa bile yasaktır. Kombine veya sistem bahsine iki veya daha fazla bu tür marketlerin/sonuçların dahil edilmesi halinde bu bahisler Şirketin bahis kabul yazılımı tarafından ilk başta engellenmediyse bile geçersiz sayılır. Bir takımın gruptan bir üst tura yükselip yükselemeyeceği üzerine bahisler, kombine veya sistem bahislerinde grup başına sadece tek bir takıma oynanabilir. Bir takımın gruptan bir üst tura yükselip yükselemeyeceği üzerine bahisler, kombine veya sistem bahislerinde aynı gruptan iki veya daha fazla takım için oynanırsa geçersiz sayılır.

12. “Ev sahibi-Deplasman” bahislerinde, sadece Şirketin belli bir günde bahis için sunduğu maçlar dikkate alınır. Bu markette yer alan bir veya daha fazla maç başka bir tarihe alınır veya iptal edilirse “Ev sahibi-Deplasman” bahisleri geçersiz sayılır.

Maça oynanan bahisler, aksi belirtilmedikçe uzatmalar hariç, sadece normal süreyi kapsar. Uzatma devresi, ikinci devre sonuçlarını etkilemez ve ikinci devrede bahislerin sonuçlandırılmasında dikkate alınmaz.

Tüm sonuçlar, her lig veya turnuvanın resmi sitesindeki istatistiklere göre belirlenir ve canlı yayımlanan maç kayıtlarıyla doğrulanır. Şirketin (canlı yayına dayanan) istatistikleri, ilgili lig veya turnuvanın resmi sitesindeki istatistiklerle uyuşmazsa bahisler Şirketin sonuç kayıtlarına göre sonuçlandırılır.

Maçın yarıda kesilmesi ve 25 saat içinde tamamlanmaması halinde maç durdurulduğu sırada belli olan sonuçlara oynanmış bahisler hariç, bu maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maçın başlama saati, 25 saati geçmeyecek şekilde ertelenirse bu maça oynanan bahisler geçerliliğini korur. Aksi halde bu maça yapılan bahisler geçersiz sayılır.

Müşteriler, aşağıdaki Plaj Hentbolu marketlerine bahis yapabilir:

1. Kazanan.

Müşterilerin, maçın kazananı tahmin etmesi gerekir. Bahisler sadece normal süreyi kapsar ve uzatmalar bahis sonuçlandırma amaçlı olarak dikkate alınmaz.

2. Toplam.

Maçta atılan toplam gol sayısı, belirlenen toplama eşitse bahisler geçersiz sayılır. Aynı kural bir takımın veya oyuncunun bireysel toplamı için de geçerlidir.

3. Bireysel Toplam (Takım Toplamı).

Maçta bir takımın attığı gol sayısı, belirlenen bireysel toplama eşitse bahisler geçersiz sayılır.

4. Handikap.

Handikap uygulandıktan sonra maç sonucunun beraberlik olması halinde bahis (hangi zaman aralığına oynanmış olursa olsun) geçersiz sayılır.

5. İlk golü hangi takım atar?

Müşterilerin, ilk golü hangi takımın atacağını tahmin etmesi gerekir.

Bir takım kendi kalesine gol atarsa bu gol karşı takım tarafından atılmış kabul edilir.

Maç golsüz berabere (0-0) sona ererse ilk gole oynanan bahisler kaybeder.

6. Son golü hangi takım atar?

Müşterilerin, maçta son golü hangi takımın atacağını tahmin etmesi gerekir.

Bahisler sadece normal süreyi kapsar. Uzatmalar dikkate alınmaz.

7. Maçta 5 (10/15/20) golü ilk önce kim atar?

Müşterilerin, belirli sayıda golü ilk önce hangi takımın atacağını tahmin etmesi gerekir. Maçın sonunda belirli sayıda gol atılmadıysa bu marketteki tüm bahisler geçersiz sayılır.

8. Çifte Şans.

Bu markette şu sonuçlar mümkündür:

1X – maçı ev sahibi takım kazanır veya maç berabere sonlanırsa bu sonuca oynanan bahisler kazanır.

X2 – maçı deplasman takımı kazanır veya maç berabere sonlanırsa bu sonuca oynanan bahisler kazanır.

12 – maçı deplasman takımı veya ev sahibi takım kazanırsa bu sonuca oynanan bahisler kazanır.

9. Devre/Maç.

Müşterilerin, maçın ilk yarı sonucunu ve final sonucunu tahmin etmesi gerekir.

Devre/maç marketlerindeki sonuçları belirtmek için şu harfler kullanılır: W – kazanır, X – beraberlik. Bu bahislerde önce ilk yarı sonucu, bunun ardından maçın final sonucu belirtilir.

Müşteriler, kombine veya sistem bahislerine birden fazla “devre/maç” sonucu dahil edemez.

10. Hangi yarıda daha fazla gol atılır?

Her iki yarıda da eşit sayıda gol atıldıysa bu markete yapılan bahisler geçersiz sayılır

11. Tek/Çift Toplamı.

Ayrıca Tek/Çift Takım 1 (Takım 2) Toplam dahildir. Toplam skor 0 ise toplam “tek” sayı kabul edilir.

1. Bir oyuncunun hükmen mağlup/diskalifiye olması veya başka herhangi bir nedenle maçın iptal edilmesi halinde (başlamazsa) bu maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

2. Maç herhangi bir nedenle başka bir tarihe alınır veya ertelenirse planlanmış orijinal başlama zamanından sonraki en fazla 25 saat içinde olmak koşuluyla maç oynana kadar tüm bahisler geçerliliğini korur.

3. Maçın bildirilen bir katılımcısı, maçın başlamasından önce başka bir katılımcıyla değiştirilirse bu maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

4. İlk sayı kazanıldığı andan itibaren maç gerçekleşmiş sayılır. İlk sayı kaydedilmezse maç başlamış sayılmaz.

5. Maç başladığı halde ilk sette yarıda kesilir ve bir katılımcının hükmen mağlup/diskalifiye olması gibi bir nedenle tamamlanmazsa oyun durduğu sırada belli olan sonuçlara oynanmış bahisler geçerliliğini korur. Belli olmayan (oynanmamış) sonuçlara yapılan bahisler geçersiz sayılır.

Maç başladığı halde ilk setten sonra yarıda kesilir ve bir katılımcının hükmen mağlup/diskalifiye olması gibi bir nedenle tamamlanmazsa maçın kazananına oynanan bahisler geçerliliğini korur. Maç durdurulduğu anda karara bağlanmış sonuçlara oynanan bahisler de geçerliliğini korur. Belli olmayan (oynanmamış) sonuçlara yapılan bahisler ise geçersiz sayılır.

Oynanmayan setlerin sonuçlarına yapılan bahisler de geçersiz sayılır.

Setin yarıda kesilmesi durumunda set toplamı, oyun durdurulduğu sırada kazanılabilecek minimum toplam sayıya göre hesaplanır. Maçın genel toplamı, önceki setlerde kazanılan toplam sayı oyun durdurulduğu sırada tamamlanmayan/oynanmayan setlerde kazanılabilecek minimum olası toplam sayıya eklenerek hesaplanır. Yarıda kesilen (tamamlanmayan) set(ler)e oynanan handikap bahisleri ile maç handikabı bahisleri aynı şekilde hesaplanır.

Örneğin:

Maç, 3. sette skor 10:5 durumundayken yarıda kesilir.

Takım 1 hükmen mağlup olur.

Takım 1 – Takım 2 1-1 (21-19, 17-21, 10-5).

Minimum Maç Toplamı = 98 puan (oynanan setlerden 78 + 3. sette kazanılabilecek minimum toplam sayı 20).

Takım 1’in Minimum Bireysel Toplamı (BT1) = 48.

Takım 2’nin Minimum Bireysel Toplamı (BT2) = 45.

Buna göre sonuçlara yapılan bahisler şu şekilde sonuçlandırılır:

Maç bahisleri:

Maçın Kazananı: “Takım 1 kazanır” - kaybeder; “Takım 2 kazanır” - kazanır.

Tek/Çift Toplamı – 1.00 oranından ödeme (iade).

Set bahsi - 2:0, 0:2 – kaybeder, 2:1, 1:2– geçersiz (iade).

Toplam: 98’in altında bir değerle toplama oynanan bahisler geçerliliğini korur. 98’in üstünde bir değerle toplama oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Bireysel Toplam (Takım 1): 48’in altında bir değerle “BT1”e oynanan bahisler geçerliliğini korur. 48’in üstünde bir değerle “BT1”e oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Bireysel Toplam (Takım 2): 45’in altında bir değerle “BT2”ye oynanan bahisler geçerliliğini korur. 45’in üstünde bir değerle “BT2”ye oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Set Handikabı: Şu handikaplara “-1,5/+1,5”, “+1,5/-1,5” oynanan bahisler geçerliliğini korur;

Handikap: Bu örnekte, maç için maksimum olası handikaplar şöyledir:

а) 2-1 (21-19, 17-21, 15-5) – Takım 1, 8 sayı avantajıyla kazanır;

b) 1-2 (21-19, 17-21, 10-15) – Takım 2, 7 sayı avantajıyla kazanır.

Buna göre, “-7,5/+7,5” ile “+6,5/-6,5” arasındaki handikaplar için sonuçlar belirlenemez ve ilgili bahisler geçersiz sayılır. Bu aralıkta yer almayan diğer handikap bahisleri geçerliğini korur.

Yarıda kesilen 3. sete oynanan bahisler:

Setin Kazananı bahisleri: “Takım 1 kazanır” - geçersiz; “Takım 2 kazanır” - geçersiz.

Toplam: Oyun durdurulduğu sırada kazanılabilecek minimum olası toplam sayı 20’dir. 20’nin altında bir değerle toplama oynanan bahisler geçerlidir. 20’nin üstünde bir değerle toplama oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Handikap: Bu örnekte, iki takımın 3. setteki maksimum olası sayı farkı şu şekildedir:

а) 15-5 – Takım 1, 10 sayı avantajıyla kazanır;

b) 10-15 – Takım 2, 5 sayı avantajıyla kazanır.

Buna göre, “-9,5/+9,5” ile “+4,5/-4,5” arasındaki handikaplar için sonuçlar belirlenemez ve ilgili bahisler geçersiz sayılır. Bu aralıkta yer almayan diğer handikap bahisleri geçerliğini korur.

“Bireysel Toplam” (Takım 1): 10’un altında bir değerle sette “BT1”e oynanan bahisler geçerliliğini korur. 10’un üstünde bir değerle sette “BT1”e oynanan bahisler geçersiz sayılır.

“Bireysel Toplam” (Takım 2): 5’in altında bir değerle sette “BT2”ye oynanan bahisler geçerliliğini korur. 5’in üstünde bir değerle sette “BT2”ye oynanan bahisler geçersiz sayılır.

“Doğru Skor”: Belirlenen (örneğin, 8-15) sonuçlara yapılan bahisler geçerliliğini korur. Maç durdurulduğu anda belirlenmeyen sonuçlara oynanan bahisler geçersiz sayılır.

“Set Sonucu”: Belirlenen (örneğin; Takım 2, 8-11 sayı durumuyla kazanır) sonuçlara oynanan bahisler geçerliliğini korur. Maç durdurulduğu anda belirlenmeyen sonuçlara oynanan bahisler geçersiz sayılır.

6. Müşteriler, Plaj Voleybolu için aşağıdaki marketlere bahis yapabilir:

Maç bahisleri:

“Maçın Kazananı” – Maçı kim kazanır.

“Set Skoru” – Maçta her iki takımın kazandığı setlerin sayısına bağlı doğru skor.

“Toplam” – Maçta atılacak toplam sayı.

“Bireysel Toplam” – Maçta belli bir takımın atacağı toplam sayı.

“Set Handikabı” – Maçta takımın kazandığı/kaybettiği setlerin sayısına oynanan handikap bahsi.

“Handikap” – Maçta atılan sayılara bağlı handikap bahsi.

“Tek/Çift Toplamı” – Maçta atılacak toplam sayı tek mi çift sayı mı olur.

Sete yapılan bahisler:

““Setin Kazananı” – Seti kim kazanır.

“Toplam” – Sette kaç sayı atılır.

“Bireysel Toplam” – Belli bir takımın sette atacağı toplam sayı.

“Handikap” – Sette atılan sayıya bağlı handikap bahsi.

“Tek/Çift Toplamı” – Sette atılacak toplam sayı tek mi çift sayı mı olur.

“‘n’ sayısına ulaşma” - Sette belli bir sayıya ilk kim ulaşır.

“‘n’ sayısını ilk kim kazanır?” - Sette belirtilen bir sayıyı (örneğin; 3., 4. veya 5. sayı) ilk kim kazanır.

“Doğru Skor” – Setin doğru sayı skoru ne olur.

“Set Sonucu” – Seti kim, hangi sayı avantajıyla kazanır.

“Maçta ‘n’ sayı toplamıyla kim öne geçer” - Sette takımların atacağı belli bir sayının ardından kim öne geçer.

1. Yarışın kazananı. Bahis amaçlı olarak resmi sonuç kayıtlarına göre yarışı birinci bitiren katılımcı, kazanan olarak kabul edilir. Bir sporcu yarışa katılmadıysa bu sporcuya oynanan bahisler geçersiz sayılır.

2. Kafa Kafaya. Müşterilerin, bahis için sunulan iki sporcudan hangisinin etkinliği en iyi sonuçla tamamlayacağını tahmin etmesi gerekir. Resmi sonuç kayıtlarına göre yarışı en iyi dereceyle bitiren sporcu, kazanan olarak kabul edilir. Her iki katılımcının da yarışı bitirememesi durumunda bahisler geçersiz sayılır ve kombine ile sistem bahislerine dahil edilmez.

3. Sporcu sıralamaları, etkinliğin hemen ardından yayımlanan resmi kayıtlar tarafından belirlenir. Etkinliğin ardından sporcunun diskalifiye olması nedeniyle sonuçlarda gerçekleşen sonraki değişiklikler bahis sonuçlandırma amaçlı olarak dikkate alınmaz.

4. Şirket, Biatlon için toplam isabetsiz atış sayısı (“Toplam kaçırılan atış”) marketi sunar. Toplam kaçırılan atış sayısı, belirlenen toplama eşitse bahisler geçersiz sayılır.

5. Yarış bildirilen tarihte düzenlenmezse bu yarışa oynanan bahisler geçersiz sayılır.

6. Kombine ve sistem bahislerinde, aynı yarışa birbiriyle ilişkili marketler/sonuçlar dahil etmek yasaktır. Kombine veya sistem bahsine iki veya daha fazla birbiriyle ilişkili marketlerin/sonuçların dahil edilmesi halinde bu bahisler Şirketin bahis kabul yazılımı tarafından ilk başta engellenmediyse bile geçersiz sayılır.

7. Maçın yarıda kesilmesi ve başka pistte devam etmesi halinde yarış durdurulduğu sırada belli olan sonuçlara oynanmış bahisler hariç, bu yarışa oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

8. Mesafenin, tur sayısının veya müsabaka yerinin değişmesi halinde bu müsabakaya oynanan bahisler geçersiz sayılır.

1. Müsabaka Kuralları: Bu kural Dünya Kupası etkinliklerine uygulanır. Turnuvalar için (örneğin; Dünya, Avrupa Şampiyonası veya Ulusal Şampiyona, Olimpiyat vs.) 2. Kural (aşağıya bakınız) geçerlidir. Tüm bahisler, podyum sunumu sırasında resmi sonuç kayıtlarına göre sonuçlandırılır. Yarış yarıda kesilmesine veya ertelenmesine rağmen planlanan başlama saatinden sonraki 80 saat içinde kaldığı yerden devam ederse tüm bahisler geçerliliğini korur. Etkinlik, planlanan başlama saatinden itibaren 80 saat içinde devam etmezse tüm bahisler geçersiz sayılır.

2. Turnuva Kuralları: Tüm bahisler, podyum sunumu sırasında resmi sonuç kayıtlarına göre sonuçlandırılır. Turnuva (örneğin; Dünya, Avrupa Şampiyonası veya Ulusal Şampiyona, Olimpiyat vs.) kapsamındaki bir etkinlik ertelendiğinde ayrılan resmi süre içinde tamamlanırsa kabul edilen tüm bahisler geçerliliğini korur. Bahis için sunulan etkinlik, ayrılan resmi süre içinde başlamazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.

3. “Kazanan” (maç öncesi). Seçilen sporcu/takım herhangi bir nedenle diskalifiye edilirse bu katılımcıya oynanan tüm bahisler kaybeder. Etkinliği, sunulan bahis seçenekleri arasında yer almayan bir yarışmacı kazanırsa veya “Diğer, listelenmemiş” bir sonucun kazanmasının yanı sıra böyle bir sonuç bahis için sunulmamışsa bu durumda tüm bahisler kaybeder.

4. “İlk 3’te Bitirir” (İlk 3). Bu kural, ilk “n” sayıda (örneğin; “İlk 5”, “İlk 10”) katılımcıya oynanan bahislere uygulanır. Seçilen sporcu/takım herhangi bir nedenle diskalifiye edilirse bu katılımcıya oynanan tüm bahisler kaybeder. Bahis seçeneği olarak sunulmayan bir veya daha fazla sporcu/takım, etkinliği ilk “n” arasında bitirirse ilk “n” arasında bitiren sadece listelenmiş sporculara/takımlara oynanan bahisler kazanır.

Maçın bildirilen bir katılımcısı, maçın başlamasından önce değiştirilirse bu maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maç başka bir tarihe alınır veya yarıda kesilirse maç (yarıda kesilmesi durumunda) durdurulduğu sırada belli olan sonuçlara oynanmış bahisler hariç, tüm bahisler geçersiz sayılır. Maç, bir katılımcının üst tura yükselmesiyle sonuçlanacak şekilde yaralanma veya diskalifiye olma nedeniyle yarıda kesilirse üst tura yükselen katılımcıya oynanmış bahisler geçerliliğini korur.

Maç, 25 saatten daha uzun bir süre ertelenirse bu maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Bowls bahisleri için aşağıdaki marketler sunulmaktadır:

1. Maçın Kazananı.

Müşterilerin, maçın kazananını tahmin etmesi gerekir.

Maçın kazananına oynanan bahisler, söz konusu oyuncunun maça katılması koşuluyla kabul edilir. Bir oyuncu maç öncesinde hükmen mağlup olursa tüm maç kazananı bahisleri geçersiz sayılır. Bir oyuncu maç sırasında hükmen mağlup olursa veya diskalifiye edilirse tüm maç kazananı bahisleri geçerliliğini korur.

2. End Kazananı.

Müşterilerin, bir End’in kazananını tahmin etmesi gerekir.

End başladığı halde bir oyuncunun hükmen mağlup/diskalifiye olması nedeniyle yarıda kesilirse End kazananı bahisleri geçerliliğini korur. Geride kalan oynanmamış End’lerin sonuçlarına yapılan bahisler geçersiz sayılır.

1. Bahis amaçlı olarak dövüş, ilk raundu başlatan gongun çalınmasıyla başlamış olarak kabul edilir. Maç Kazananı Zaferi bahisleri, şu yöntemlerden herhangi biriyle elde edilen galibiyet olarak tanımlanır: puan kararı, nakavt, teknik nakavt, rakibin diskalifiye/hükmen mağlup olması. MMA dövüşlerinde beraberlik durumunda Maçın Kazananı bahisleri geçersiz sayılır.

2. “Erken galibiyet zaferi”, şu yöntemlerden herhangi biriyle elde edilen galibiyet olarak tanımlanır: nakavt, teknik nakavt, rakibin diskalifiye/hükmen mağlup olması.

3. “Sayı zaferi” (sayılarla galibiyet), dövüşteki tüm raundların sonunda hakem kararıyla veya hakemlerin teknik kararıyla elde edilen galibiyet olarak tanımlanır.

4. Raund sayısına oynanan bahislerde, bir katılımcı gongun çalınmasının ardından bir sonraki raund başladığında ringe çıkmazsa dövüş bir önceki raundta bitmiş kabul edilir. MMA dövüşlerinde, yarı raundun bir tam raundun %50’sine eşit olduğu anlayışına dayanarak kesirli raund sayılarına bahis oynanabilir.

5. Planlanan raund sayısı değişirse, dövüş sonuçlarına oynanan tüm bahisler geçerliliğini korur, raund sayısına oynanan bahisler ise geçersiz sayılır.

6. Dövüş yeri değiştirilirse tüm bahisler geçerliliğini korur.

7. Kombine ve sistem bahislerinde, aynı etkinliğe birbiriyle ilişkili marketler/sonuçlar dahil etmek yasaktır. Kombine veya sistem bahsine iki veya daha fazla birbiriyle ilişkili marketlerin/sonuçların dahil edilmesi halinde bu bahisler Şirketin bahis kabul yazılımı tarafından ilk başta engellenmediyse bile geçersiz sayılır.

8. “Belirli bir raundta maçın kazananı”. Müşterilerin, hem maçın kazananını hem de kaçıncı raundta kazanılacağını tahmin etmesi gerekir. Bu bahislerde “Zafer”, katılımcının belirli bir raundta kazanması olarak tanımlanır. Zafer, dövüşün son raundundan sonra hakemlerin kararıyla ilan edilirse katılımcı dövüşün final raundunda kazanır üzerine oynanan tüm bahisler kaybeder.

1. Müşteriler, iki oyuncudan biri için oyun sonucuna bahis (kazanır, beraberlik, kaybeder, çifte şans – 1X, 12, X2)ve handikap bahisleri yapabilir.

2. Belli durumlarda müşteriler, bir oyundaki toplam hamle sayısına bahis oynayabilir. Toplam hamle sayısı, belirlenen bahis toplamına eşitse tüm bahisler geçersiz sayılır. Oyundaki toplam hamle sayısını, beyaz taşların yaptığı hamle sayısı belirler.

3. Maç başlamadan önce katılımcılardan biri hükmen mağlup/diskalifiye olursa bu maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır ve kombine ile sistem bahislerine dahil edilmez.

1. Tüm bahisler, ilgili maçın/turnuvanın yönetim kurullarının resmi sonuç kayıtlarına göre sonuçlandırılır.

2. Maçın normal süresi sona ermeden önce yarıda kesilmesi ve 25 saat içinde kaldığı yerden devam etmemesi halinde maç durdurulduğu sırada belli olmayan sonuçlara oynanmış tüm bahisler geçersiz sayılır. Maç durdurulduğu anda karara bağlanmış sonuçlara oynanan tüm bahisler geçerliliğini korur. Canlı bahislerde, maç yarıda kesilirse sadece maçın durdurulmasından önce belli olan sonuçlara oynanmış bahisler sonuçlandırılır, diğer tüm bahisler ise geçersiz sayılır.

3. Maçın 25 saatten daha uzun bir süreliğine ertelenmesi halinde bu maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır. Aksi durumda bahisler geçerliliğini korur.

4. Maç yerinin değişmesi durumunda bu maça oynanmış olan bahisler, ancak ev sahibi takım yine ev sahibi olarak belirlenirse geçerliliğini korur.

Birkaç kriket maçı türü vardır:

Bir Günlük Uluslararası Maç (Twenty20 - hızlı maç), ortalama üç buçuk saat süren bir maçtır;

Bir Günlük Uluslararası Maç (ODI), 8 saatten fazla süren bir maçtır;

Test maçları, günde minimum 90 Over sayısıyla 5 gün süren maçlardır. Her maçta dört devre oynanır ve her bir takımın iki devrenin her birinde vuruş ve atış yapması gerekir. Bir takımın, Test maçını kazanması için rakibini iki kez oyun dışı bırakması gerekir.

1. Körling’e oynanan bahislerde, aksi belirtilmedikçe ekstra End’ler dahildir.

2. Herhangi bir nedenle (örneğin; buzun erimesi, elektrikle veya maç programıyla ilgili sorunlar) ertelenen veya başka bir tarihe alınan maçlara oynanan bahisler, turnuva sonuna kadar geçerliliğini korur.

1. Sadece etkinliğin sonlanmasının ardından yayımlanan resmi kayıtların ve diğer resmi kaynakların sonuçları geçerli sayılır. Protestolar, doping soruşturmaları vs. nedeniyle ileriki bir tarihte iptal edilen veya geçersiz kılınan sonuçlar, sonuçlandırılmış bahisleri yeniden değerlendirmek için gerekçe oluşturmaz.

2. Yarışın kazananı. Müsabakanın tüm etaplarından sonra resmi sonuç kayıtlarına göre yarışı birinci bitiren katılımcı, kazanan olarak kabul edilir.

3. Katılımcılardan hiçbiri yarışı tamamlamazsa en fazla etabı tamamlayan katılımcı kazanan olarak kabul edilir.

4. Aynı sayıda etabı iki veya daha fazla katılımcı tamamlarsa tamamladıkları son etapta sınıflandırmadaki sıralaması daha yüksek olan katılımcı kazanan olarak kabul edilir.

5. Kafa Kafaya (yarış etabı). Bahislerin geçerliliğini koruması için her iki katılımcının da yarışa girmesi gerekir. Yarışı en kısa sürede tamamlayan katılımcı, kazanan olarak kabul edilir. Her iki katılımcı da sınıflandırmaya giremezse (örneğin; final sıralamasında yer almazlarsa) bahisler geçersiz sayılır.

6. Yarışın bir etabı yarıda kesilirse etkinlik durdurulduğu sırada belli olan sonuçlara oynanmış bahisler hariç, tüm bahisler geçersiz sayılır.

7. Yarış yarıda kesilirse (yönetmeliklerde kararlaştırılan etap sayısı gerçekleştirilmezse) yarış durdurulduğu sırada belli olan sonuçlara oynanmış bahisler hariç, tüm bahisler geçersiz sayılır.

1. Maçın planlanan süreden önce veya yarıda kesilmesi halinde ilgili turnuvanın yönetim kurulu/düzenleyicisi tarafından kazanan olarak ilan edilen veya üst tura yükselen katılımcı, kazanan olarak kabul edilir.

2. Turnuva (outright) kazananına oynanan tüm bahisler geçerliliğini korur. Maçın başlamasından önce bir oyuncu hükmen mağlup olursa bu oyuncuya oynanan tüm bahisler kaybeder.

3. Maçın ilk turunun başında en az bir dart atıldıysa tüm maçın kazananı bahisleri geçerliliğini korur. Aksi halde tüm bahisler geçersiz sayılır.

4. Herhangi bir nedenden dolayı maçın tamamlanmaması halinde maç durdurulduğu anda kayıtsız şartsız karara bağlanmış sonuçlara oynanan bahisler geçerliliğini korur. Diğer tüm bahisler geçersiz sayılır.

Müşteriler farklı ülkelerde gerçekleşen seçimlerin, yarışmaların ve diğer benzer etkinliklerin sonuçlarına bahis oynayabilir.

Aşağıdaki marketlere web sitemizin “Politik Etkinlikler” bölümünden bahisler oynanabilir:

1. Bir politik partinin seçimde oyların belirli bir yüzdesini kazanıp kazanamayacağı.

2. Bir adayın seçimde oyların belirli bir yüzdesini kazanıp kazanamayacağı.

3. Bir seçimde partiler veya adaylar tarafından kazanılacak oy yüzdelerinin kafa kafaya karşılaştırması.

Müşteriler ayrıca web sitemizin “Yarışmalar” bölümünde yer alan aşağıdaki marketlere bahis oynayabilir:

1. Belli bir yarışmanın/ödülün kazananına (örneğin; “Kainat Güzeli Yarışması” kazananına, “Ballon d’Or” Avrupa Yılın Futbolcusu Ödülü kazananına vs.) oynanan bahisler.

2. Bir adayın yarışma veya ödül kategorisinde oyların belirli bir yüzdesini kazanıp kazanamayacağı.

3. Bir yarışmada farklı adaylar tarafından kazanılacak oy yüzdelerinin kafa kafaya karşılaştırması. Seçimler, yarışmalar ve diğer benzer etkinlikler için ek marketlere ilişkin daha fazla bilgi, günlük bahis bölümünde bulunabilir.

1. Aksi belirtilmedikçe tüm bahisler sadece normal süreyi kapsar, uzatma devresi veya penaltı atışları dahil edilmez. Penaltı atışları, sadece uzatma devresinde kazanana oynanan bahislere dahil edilir.

2. Maç formatının herhangi bir nedenle 45’er dakikalık 2 yarıdan 30’ar dakikalık 3 devreye değiştirilmesi halinde maçın ilk veya ikinci yarısına oynanan bahisler hariç tüm bahisler geçerliliğini korur. Maç formatındaki değişikliğin maçın toplam oyun süresini etkilemesi halinde (örneğin; 45’er dakikalık 2 yarı 30’ar dakikalık 2 yarı olarak değiştirilirse) tüm bahisler geçersiz sayılır.

3. Maç yeri değiştirilirse tüm bahisler geçerliliğini korur.

4. Müşteriler ayrıca birkaç maçtan oluşan kupa müsabakalarında üst tura yükselecek takımlara da bahis oynayabilir. Bir takımın, müsabakanın bir üst turuna yükselip yükselemeyeceği üzerine oynanan bahislerde uzatma devresi ve penaltı atışları dahildir.

5. Şu anda çim hokeyi maçlarında en yüksek skorun kaydedildiği devre üzerine bahis oynanamamaktadır.

6. Kombine ve sistem bahislerinde, aynı maçla ilgili farklı marketler/sonuçlar dahil etmek, birbiriyle doğrudan ilişkili olmasa bile yasaktır. Kombine veya sistem bahsine iki veya daha fazla bu tür marketlerin/sonuçların dahil edilmesi halinde bu bahisler Şirketin bahis kabul yazılımı tarafından ilk başta engellenmediyse bile geçersiz sayılır. Bir takımın gruptan bir üst tura yükselip yükselemeyeceği üzerine bahisler, kombine veya sistem bahislerinde grup başına sadece tek bir takıma oynanabilir. Bir takımın gruptan bir üst tura yükselip yükselemeyeceği üzerine bahisler, kombine veya sistem bahislerinde aynı gruptan iki veya daha fazla takım için oynanırsa geçersiz sayılır.

1. Futbolda oynanan tüm bahisler normal süreyi kapsar, penaltı atışları veya uzatma devresi dahil edilmez. Ancak özel durumlarda istisnalar geçerli olabilir. Daha fazla bilgi bu kurallar arasında ve favbet.com web sitesinde bulunabilir. Bahis amaçlı olarak normal süreye uzatma süreleri (duraklamalar) dahildir. Bu nedenle her iki yarının sonuçlarına oynanan bahislerde de uzatma süreleri dahildir.

2. Müşteriler şu sonuçlara bahis oynayabilir: maçın kazananı, beraberlik/beraberlik yok, kaybetmeyecek takım ve handikap bahisleri.

3. Müşteriler ayrıca maçta atılacak toplam gole (“toplam”) bahis oynayabilir. Sonuç, belirlenen bahis toplamına eşitse bahisler geçersiz sayılır.

4. Müşteriler ayrıca bir oyuncunun gol toplamının yanı sıra bir oyuncunun alacağı toplam sarı kart sayısına (her iki tür bahis de “bireysel toplam” veya “oyuncu toplamı” olarak sınıflandırılır) bahis oynayabilir. Sonuç, belirlenen bahis toplamına eşitse bahisler geçersiz sayılır. Sadece ilk 11’de (asil takım kadrosunda) yer alan oyuncalara bahis oynanabilir. Maça yedek olarak katılan veya maçta yer almayan oyunculara oynanan tüm bahisler geçersizdir. Sadece rakip takımın golü olarak atılan goller oyuncunun bireysel toplamına dahil edilir.

5. Müşteriler ayrıca birkaç maçtan oluşan kupa müsabakalarında üst tura yükselecek takımlara da bahis oynayabilir. Bir takımın, müsabakanın bir üst turuna yükselip yükselmediği, bir önceki turda oynanmış tüm maçların (etapların) sonuçlarına göre belirlenir. Her iki takımın da normal sürenin sonunda üst tura yükselememesi durumunda tur atlayacak takım uzatma devresine ve/veya penaltı atışlarına göre belirlenir.

6. En Yüksek Skorlu Devre (çoğu lig ve diğer çeşitli maçlar için). Müşterilerin, hangi yarıda daha fazla gol atılacağını tahmin etmesi gerekir.

7. Maç Skoru. Müşterilerin, maçın skorunu tahmin etmesi gerekir. Kombine ve sistem bahislerinde aynı maça birden fazla maç skoru bahsi dahil etmek yasaktır.

8. İlk yarı/Maç sonucu. Müşterilerin, ilk yarı ve final düdüğü sonundaki sonucu tahmin etmesi gerekir. Web sitesinde kullanılan şu kısaltmalar sonuçları belirtir: ‘W’ kazanır, ‘X’ beraberlik. Önce ilk yarı sonundaki sonuç, bunun ardından maçın final sonucu belirtilir. Kombine ve sistem bahislerinde aynı maç için birden fazla İlk yarı/Maç sonucu dahil etmek yasaktır.

9. Müşteriler, ilk yarının “kazananı” ve “toplamı” üzerine bahis oynayabilir.

10. Müşteriler, ikinci yarının “kazananı” ve “toplamı” üzerine bahis oynayabilir.

11. İki Takım da Gol Atar. Müşteriler, maçta her iki takımın da gol atacağı veya en az bir takımın gol atamayacağı üzerine bahis oynayabilir. Nihai skorun 0-0 olması halinde “en az bir takım gol atamaz” üzerine oynanan bahisler kazanır.

12. İlk golün zamanı. Müşterilerin, ilk golün atıldığı zaman aralığını (bahis bölümünde gösterilen seçeneklerden) tahmin etmesi gerekir. Maçın 0-0 berabere sona ermesi halinde tüm “İlk Gol” bahisleri kaybeder.

13. “İlk golü hangi takım atar” ve “seçilen oyuncu gol atar mı yoksa atamaz mı”. Müşterilerin, ilk golü atacak takımı tahmin etmesi gerekir. Bir takım kendi kalesine gol atarsa gol karşı takım tarafından atılmış kabul edilir. Maçın 0-0 berabere sona ermesi halinde ilk golü hangi takımın atacağı üzerine oynanan tüm bahisler kaybeder.

Bir oyuncunun gol atıp atamayacağı üzerine oynanan bahisler, sadece oyuncunun maça katılması ve gol atması/gol atamaması durumunda kazanır. Bu bahis marketinde oyuncunun kendi kalesine attığı goller dikkate alınmaz. Oyuncunun maça katılmaması halinde bu oyuncuya oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır (1.00 oranında hesaplanır). Ayrıca bu bahis marketi sadece ilk 11’de (asil takım kadrosunda) yer alan oyuncuları kapsar. Bu nedenle sahada yedek olarak bulunan bir oyuncuya yatırılan bahisler geçersiz sayılır.

14. İlk sarı kartı (SK) kim görecek? Müşterilerin, oyuncusu ilk sarı kartı gören takımı tahmin etmesi gerekir. Bahis amaçlı olarak yedek kulübesindekilere değil, sadece sahadaki oyunculara gösterilen sarı kartlar değerlendirmeye alınır. Hiç sarı kart gösterilmemesi durumunda bahisler geçersiz sayılır ve kombine ile sistem bahislerine dahil edilmez.

15. İlk sarı kart ne zaman gösterilecek? Müşterilerin; kaleciye, sahadaki bir oyuncuya veya (oynamak üzere sahaya giren) yedeğe ilk sarı kartın gösterildiği zaman aralığını (bahis bölümünde gösterilen seçeneklerden) tahmin etmesi gerekir. Bahis amaçlı olarak yedek kulübesindekilere değil, sadece sahadaki oyunculara gösterilen sarı kartlar değerlendirmeye alınır.

16. Son sarı kart ne zaman gösterilecek? Müşterilerin; kaleciye, sahadaki bir oyuncuya veya (oynamak üzere sahaya giren) yedeğe son sarı kartın gösterildiği zaman aralığını (bahis bölümünde gösterilen seçeneklerden) tahmin etmesi gerekir. Bahis amaçlı olarak yedek kulübesindekilere değil, sadece sahadaki oyunculara gösterilen sarı kartlar değerlendirmeye alınır.

17. Sarı kartların, kornerlerin, kaleyi bulan şutların, kaleyi bulmayan şutların, kale vuruşlarının, ofsaytların, taç atışlarının, direkten dönen topların, penaltıların toplam sayısı veya takımların toplam topa sahip olma oranları. Müşterilerin; sarı kartların, kornerlerin, kaleyi bulan şutların, kaleyi bulmayan şutların, kale vuruşlarının, ofsaytların, taç atışlarının, direkten dönen topların, penaltıların toplam sayısı veya takımların toplam topa sahip olma oranlarının belirlenen sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmesi gerekir. Sonuç, belirlenen toplama eşitse bahisler geçersiz sayılır. Oyuncunun oyundan atılmasıyla sonuçlanan ikinci sarı kartlar bu tür bahislere dahil edilmez. Bahis amaçlı olarak yedek kulübesindekilere değil, sadece sahadaki oyunculara gösterilen sarı kartlar değerlendirmeye alınır.

Direkten dönen topların toplam sayısına oynanan bahisler, sadece top kale direğine çarpar ve (oyuncuya, hakeme, kale direklerinden birine temas ederek) oyunda kalırsa değerlendirmeye alınır. Oyundaki bir duraklamanın ardından topun kale direğine çarpması, topun kale direğine çarptıktan sonra oyun dışına çıkması veya topun kale direğine çarptıktan sonra kale çizgisini geçmesi (bu durumda şut, gol sayılır) halinde atılan şut dikkate alınmaz.

Golü (kaleyi) bulan toplam şut sayısına oynanan bahislerde, topun kale direğine çarptığı şutlar değerlendirmeye alınmaz.

Penaltılara oynanan bahislerde, müşterilerin maçta penaltı atışı yapılıp yapılmayacağını tahmin etmesi gerekir.

18. İlk korner. Müşterilerin, ilk korner atışını hangi takımın yapacağını tahmin etmesi gerekir. Maçta hiç korner atışının yapılmaması durumunda bahisler geçersiz sayılır ve kombine ile sistem bahislerine dahil edilmez.

19. İlk korner atışı ne zaman yapılacak? Müşterilerin, ilk kornerin atıldığı zaman aralığını (bahis bölümünde gösterilen seçeneklerden) tahmin etmesi gerekir.

20. Kırmızı Kart (Oyundan Atılma). Müşterilerin, en az bir oyuncunun (asil takım kadrosundan veya yedek) kırmızı kart görüp görmeyeceğini tahmin etmesi gerekir. Bahis amaçlı olarak teknik ekip üyelerine/sağlık ekiplerine gösterilen kırmızı kartlar değerlendirmeye alınmaz.

21. İlk oyuncu değişikliği. Müşterilerin, ilk oyuncu değişikliğini hangi takımın yapacağını tahmin etmesi gerekir. Oyuncu değişikliği yapılmaması halinde bahisler geçersiz sayılır. Her iki takımın aynı anda veya devre arasında oyuncu değişikliği yapması halinde bahisler geçersiz sayılır.

22. Maçtaki toplam faul sayısı. Müşterilerin, maçtaki faul sayısının belirli bir sayının üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmesi gerekir. Sonuç, belirlenen toplama eşitse bahisler geçersiz sayılır.

23. Seçilen ligin fikstüründeki maçlarda görülen toplam sarı kart sayısı. Sonuç, belirlenen toplama eşitse bahisler geçersiz sayılır. Fikstürdeki bir veya daha fazla maç başka bir tarihe alınır veya iptal edilirse bahisler geçersiz sayılır. Oyuncunun oyundan atılmasıyla sonuçlanan ikinci sarı kartlar değerlendirmeye alınmaz.

24. Seçilen ligin fikstüründeki maçlarda görülen toplam kırmızı kart sayısı. Sonuç, belirlenen toplama eşitse bahisler geçersiz sayılır. Fikstürdeki bir veya daha fazla maç başka bir tarihe alınır veya iptal edilirse bahisler geçersiz sayılır.

25. Seçilen ligin fikstüründeki maçlarda atılan toplam penaltı sayısı. Bahis amaçlı olarak gole çevrilmeyen penaltı atışları değerlendirmeye alınır. Sonuç, belirlenen toplama eşitse bahisler geçersiz sayılır. Fikstürdeki bir veya daha fazla maç başka bir tarihe alınır veya iptal edilirse bahisler geçersiz sayılır.

26. Seçilen ligin fikstüründeki maçlarda atılan toplam gol sayısı. Sonuç, belirlenen bahis toplamına eşitse bahisler geçersiz sayılır. Fikstürdeki bir veya daha fazla maç başka bir tarihe alınır veya iptal edilirse bahisler geçersiz sayılır.

- Double (Brace). Müşterilerin, bir oyuncunun maçta iki gol atıp atamayacağını tahmin etmesi gerekir./p>

- Hat-Trick. Müşterilerin, bir oyuncunun maçta üç gol atıp atamayacağını tahmin etmesi gerekir. Oyuncunun üç gol atarak hat-trick skoruna ulaşması halinde “Double” sonucuna oynanan bahisler kaybeder.

- Poker. Müşterilerin, bir oyuncunun maçta dört gol atıp atamayacağını tahmin etmesi gerekir. Oyuncunun maçta dört gol atması halinde “Hat-Trick” ve “Double” bahisleri kaybeder.

- Penta-Trick. Müşterilerin, bir oyuncunun maçta beş gol atıp atamayacağını tahmin etmesi gerekir. Oyuncunun maçta beş gol atması halinde “Poker”, “Hat-Trick” ve “Double” bahisleri kaybeder.

27. Kombine ve sistem bahislerinde, aynı maçla ilgili farklı marketler/sonuçlar dahil etmek, birbiriyle doğrudan ilişkili olmasa bile yasaktır. Kombine veya sistem bahsine iki veya daha fazla bu tür marketlerin/sonuçların dahil edilmesi halinde bu bahisler Şirketin bahis kabul yazılımı tarafından ilk başta engellenmediyse bile geçersiz sayılır. Bir takımın gruptan bir üst tura yükselip yükselemeyeceği üzerine bahisler, kombine veya sistem bahislerinde grup başına sadece tek bir takıma oynanabilir. Bir takımın gruptan bir üst tura yükselip yükselemeyeceği üzerine bahisler, kombine veya sistem bahislerinde aynı gruptan iki veya daha fazla takım için oynanırsa geçersiz sayılır.

28. Diğer futbol marketleri, web sitesinin bahis bölümünde bulunabilir.

29. Dünya Kupası ve Avrupa Şampiyonası “Kafa Kafaya” bahisleri aşağıdaki kurallara bağlıdır:

a. Her iki takımın da müsabakanın aynı eleme turunda bu turnuvaların birinden elenmesi halinde “Kafa Kafaya” bahisleri geçersiz sayılır.

b. Her iki takımın da bu turnuvaların birinden grup aşamasında elenmesi halinde grup maçlarını en yüksek puanla tamamlayan takım kazanan olarak kabul edilir.

c. Her iki takımın da gruplarını aynı sırada bitirmesi halinde “Kafa Kafaya” bahisleri geçersiz sayılır.

30. Bir maçın ilk yarı sonucuna oynanan bahisler, ilk 45 dakikanın yanı sıra uzatma sürelerini (duraklamalar) kapsar. İlk yarı tamamlanmazsa bahisler geçersiz sayılır (iade edilir).

31. Bahis amaçlı olarak final düdüğü çalındıktan sonra gösterilen tüm sarı veya kırmızı kartların yanı sıra gerçekleşen diğer olaylar da değerlendirmeye alınmaz. Devre arasında gösterilen tüm sarı veya kırmızı kartların yanı sıra gerçekleşen diğer olaylar da genel maç sonuçlarına dahil edilir ancak maçın ilk veya ikinci yarısına oynanan bahislerde değerlendirmeye alınmaz.

32. Dostluk maçlarında “ev sahibi takım” ve “maç formatı” terimleri yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve bahislerin geçersiz kılınması için dikkate alınmazlar. Maçın ilk yarısına yapılan bahisler, maçın ilk yarısında kaydedilmiş skora ve eklenen resmi kayıp zaman dikkate alınarak belirlenir.

33. Müşteriler; bir fikstürün, günün bir maçının veya günün birkaç maçının sonuçlarına “Ev sahibi-Deplasman” bahisleri oynayabilir. Müşterilerin, “ev sahibi” ve “deplasman” takımının attığı gol sayıları arasındaki farkın belirlenen handikaptan daha yüksek mi yoksa düşük mü olacağını tahmin etmesi gerekir.

34. “Günün Maçları/Fikstür Toplamı”. Müşterilerin, “ev sahibi”/“deplasman” takımının toplam gol sayısının belirlenen toplamın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmesi gerekir.

35. Bir veya daha fazla maç yarıda kesilir ve başladıktan sonraki 25 saat içinde tamamlanmazsa tüm “Ev sahibi-Deplasman” ile “Günün Maçları/Fikstür Toplamı” bahisleri geçersiz sayılır.

36. “Ev sahibi-Deplasman”, “Fikstür Toplamı” ve “Günün Maçları Toplamı” bahisleri, kombine veya sistem bahisleri kapsamında aynı fikstürle ilişkili diğer marketlerle kombine edilemez.

37. Müşteriler ayrıca seri penaltı atışına da bahis oynayabilir.

Seri penaltı atışı, müsabaka kurallarınca beraberlik sonucuna izin verilmediğinde beraberlikle sona eren bir maçın (tek bir maç veya iki ya da daha fazla maçlık etap olabilir) kazananını belirleme yöntemidir. Her takım sırayla (ABAB) (ABBA) beş atış yapar. Takımlardan biri, geçilemeyecek şekilde öndeyse atışlar sona erer. Her iki takım da 5 penaltı atışı yaptıktan sonra kazanan belirlenmediyse takımlardan biri öne geçene dek atışlara devam edilir. Seri penaltı atışı kuralları, maçın normal süresinde atılan penaltı kurallarıyla aynıdır.

Penaltı vuruşları, kale çizgisinden 11 m uzaklıktaki penaltı noktasından yapılır.

Müşteriler, aşağıdaki seri penaltı atışı marketlerine bahis yapabilir:

1) Üst Tura Yükselecek Takım/Turnuvanın Kazananı (Takım 1/Takım 2).

2) Toplam Penaltı Atışı Sayısı (üst/alt). Müşterilerin, seri penaltı atışlarında her iki takımın attığı toplam penaltı atışı sayısının belirlenen toplamın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmesi gerekir.

3) Son Penaltı Atışı Sonucu (gol olur/gol kaçar). Müşterilerin, seri penaltı atışlarında son penaltının gol olup olmayacağını tahmin etmesi gerekir.

4) Son Penaltıyı Atan (Takım 1/Takım 2).

5) Penaltı Atışlarının Sayısı (6, 7, 8, 9, 10, 12 +) Müşterilerin, seri penaltı atışında atılan penaltıların kesin sayısını tahmin etmesi gerekir.

6) “N” Penaltı Atışının Sonucu. Müşterilerin, belirli bir penaltı atışının sonucunu (gol olur, kale direğine çarpar, auta gider veya kaleci tarafından kurtarılır) tahmin etmesi gerekir. “N” takımlardan birinin attığı belirli bir penaltının sayısını ifade eder.

a) Gol olur. Gol olarak (doğrudan penaltı vuruşuyla, kaleciden sekerek veya topun kale direklerinden birine çarparak ağlara gönderilmesiyle) sonuçlanan penaltı atışını ifade eder.

b) Kaleci Tarafından Kurtarılır. Kaleci tarafından kurtarılan penaltı atışını (örneğin; kaleci topu elleriyle yakaladığında, topu kaleden uzaklaştırarak saha içine yolladığında, vurarak topu saha dışına gönderdiğinde veya topu kale çizgisini geçmeden kale direklerine yönlendirdiğinde) ifade eder.

c) Kaçırılır. Ağlarla buluşmayan (örneğin; kalenin üzerinden veya uzağından geçen) ve/veya kaleciyle temas etmeyen penaltı atışını ifade eder.

d) Kale Direğine Çarpar. Topun kaleciye temas etmeksizin ve gol olmayacak şekilde kale direğine çarpmasıyla sonuçlanan penaltı atışını ifade eder.

1.) Turnuva Kuralları: Tüm bahisler, podyum sunumu sırasında resmi sonuç kayıtlarına göre sonuçlandırılır. Turnuva (örneğin; Dünya, Avrupa Şampiyonası veya Ulusal Şampiyona, Olimpiyat vs.) kapsamındaki bir etkinlik, bu etkinliğe ayrılan resmi süre içinde ertelenirse tüm bahisler geçerliliğini korur.

2.) Maç öncesi kazanan: Bir sporcu/takım herhangi bir nedenle diskalifiye edilirse bu yarışçıya oynanan tüm bahisler kaybeder. Etkinliği, sunulan bahis seçenekleri arasında yer almayan bir yarışçının kazanması halinde “Diğer, listelenmemiş” sonucuna oynanan bahisler kazanır. Bu durumda böyle bir bahis seçeneği mevcut değilse tüm bahisler kaybeder.

“Diğer/listelenmemiş” bahisleri mevcutsa müşterilerin isteği üzerine orijinal katılımcı listesinde görünmeyen sporcular/takımlar için oranlar sunulabilir.

3.) “İlk 3’te Bitirir” (İlk 3) (“Diğer/Listelenmemiş”). Bu kural, ilk “n” sayıda (örneğin; “İlk 5”, “İlk 10”) katılımcıya oynanan bahislere uygulanır. Seçilen sporcu/takım herhangi bir nedenle diskalifiye edilirse bu katılımcıya oynanan tüm bahisler kaybeder. Bahis seçeneği olarak sunulmayan bir veya daha fazla sporcu/takım, etkinliği ilk “n” arasında bitirirse ilk “n” arasında bitiren sadece listelenmiş sporculara/takımlara oynanan bahisler kazanır.

1. “Turnuvanın Kazananı”. Bir turnuvada birinci sırada yer alan golfçü kazanan olarak kabul edilir.

Oyunun sonunda iki veya daha fazla yarışmacının berabere kalması halinde genellikle turnuvanın kazananını, oyunculardan biri öne geçene dek oynanan play-off karşılaşması belirler. Bu durumda play-off karşılaşmasını kazanan golfçü turnuvanın kazananı olarak kabul edilir. Diğer tüm yarışmacılar ikinci sırada yer alır.

Bazı turnuvalarda hakemler kazananı belirlemek üzere yarışmacıların belli bir sayıda ek çukur oynamasını isteyebilir. Bu gibi durumlarda bu çukurlarda en düşük puanı alan golfçü kazanan kabul edilir. Diğer tüm yarışmacılar ikinci sırada yer alır.

2. “Kafa Kafaya”. Müşterilerin, belirlenen iki golfçüden hangisinin maçı daha yüksek dereceyle tamamlayacağını tahmin etmesi gerekir. Bir tam turu (18 çukur) en düşük puanla tamamlayan golfçü kazanan olarak kabul edilir.

Yarışmacı oyuna başladığı halde 18 deliğin tamamını oynamayı başaramazsa skora bakılmaksızın maçı kaybetmiş sayılır. İlk vuruş yapıldığı andan itibaren oyun başlamış sayılır. Bir yarışmacı oyun başlamadan önce hükmen mağlup olursa grubundaki tüm yarışmacılara oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Oyuna başlayan ilk grupta maçın herhangi bir noktasında değişiklik yapılırsa gruba oynanan bahisler geçerliliğini korur.

3. Turnuvanın başlama tarihinde değişiklik olması veya bir oyunun turnuva esnasında ertelenmesi halinde tüm bahisler 48 saat boyunca geçerliliğini korur. Etkinlik, 48 saatten daha uzun bir süre ertelenirse tüm bahisler geçersiz sayılır.

1. Sadece etkinliğin sona ermesinin ardından yayımlanan resmi kayıtların ve diğer resmi kaynakların sonuçları geçerli sayılır. Protestolar, doping soruşturmaları vs. nedeniyle ileriki bir tarihte iptal edilen veya geçersiz kılınan sonuçlar, sonuçlandırılmış bahisleri yeniden değerlendirmek için gerekçe oluşturmaz.

2. Kafa Kafaya (söz konusu iki atletten hangisinin daha iyi olduğu). Müşterilerin, bir etkinliği hangi atletin en iyi sonuçla tamamlayacağını tahmin etmesi gerekir. Her iki katılımcı da bir sonuç kaydedemez veya etkinliği tamamlayamazsa bahisler geçersiz sayılır. Her iki katılımcı da erken bir aşamada (örneğin finalden önce) müsabakadan elenirse müsabakayı daha iyi bir sonuçla tamamlayan sporcu kazanan olarak kabul edilir. İki atletin final sıralaması arasında herhangi bir fark olmaması durumunda bahisler geçersiz sayılır.

3. Sporcuların final sıralaması, etkinliğin hemen ardından yayımlanan resmi kayıtlar doğrultusunda belirlenir. Şirket, daha sonraki bir tarihte sporcuların veya takımların diskalifiye edilmesini veya sonuçlarda sonradan yapılan diğer değişiklikleri dikkate almaz.

4. Kombine ve sistem bahislerinde, aynı müsabakaya birbiriyle ilişkili marketler/sonuçlar dahil etmek yasaktır. Kombine veya sistem bahsine iki veya daha fazla birbiriyle ilişkili marketlerin/sonuçların dahil edilmesi halinde bu bahisler Şirketin bahis kabul yazılımı tarafından ilk başta engellenmediyse bile geçersiz sayılır.

1. Şirket, maçın kazananına bahis ve handikap bahisleri oynama seçeneği sunar. Handikap uygulandıktan sonra maç sonucunun beraberlik olması halinde bahis geçersiz sayılır. Bahis bölümünde aksi belirtilmedikçe bahisler yalnızca normal sürede kabul edilir.

2. Şirket, bir maçta atılan toplam gol sayısına (“Toplam”) bahis oynama seçeneği sunar. Sonuç, belirlenen toplama eşitse bahis geçersiz sayılır.

3. Ayrıca bir takımın attığı toplam gol sayısına (“Bireysel Toplam” veya “Takım Toplamı”) bahis oynanabilir. Sonuç, belirlenen takım toplamına eşitse bahisler geçersiz sayılır.

4. Kombine ve sistem bahislerinde, aynı etkinliğe birbiriyle ilişkili marketler/sonuçlar dahil etmek yasaktır. Kombine veya sistem bahsine iki veya daha fazla birbiriyle ilişkili marketlerin/sonuçların dahil edilmesi halinde bu bahisler Şirketin bahis kabul yazılımı tarafından ilk başta engellenmediyse bile geçersiz sayılır.

5. Maçta “Mercy Kuralı”nın uygulanması halinde (örneğin; bir takım ilk yarıda en az 15 sayı öndeyse ve maçın bittiği ilan edildiyse) bahisler sonuca göre sonuçlandırılır.

Aksi belirtilmedikçe bahisler sadece normal süreyi (örneğin; 35’er dakikalık 2 yarıyla 70 dakikalık oyunu veya 30’ar dakikalık 2 yarıyla 60 dakikalık oyunu) kapsar.

Tüm sonuçlar, her lig veya turnuvanın resmi web sitesinden alınan resmi istatistiklere göre belirlenir.

Maçın yarıda kesilmesi ve 25 saat içinde tamamlanmaması halinde maç durdurulduğu sırada belli olan sonuçlara oynanmış bahisler hariç, bu maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maçın başlama saati, 25 saati geçmeyecek şekilde ertelenirse bu maça oynanan bahisler geçerliliğini korur. Aksi halde bu maça yapılan bahisler geçersiz sayılır.

Müşteriler, aşağıdaki marketlere bahis yapabilir:

1. Kazanan.

Müşterilerin, maçın sonucunu tahmin etmesi gerekir. Market şu seçenekleri içeriyorsa; “Takım 1”, “Takım 2” ve “Beraberlik”, bahis amaçlı olarak yalnızca normal süre dikkate alınır. Aksi durumda uzatmalar dahildir.

2. Toplam.

Maçta atılan toplam gol sayısı, belirlenen toplama eşitse bahisler geçersiz sayılır.

3. Bireysel Toplam (Takım Toplamı).

Maçta bir takımın attığı gol sayısı, belirlenen bireysel toplama eşitse bahisler geçersiz sayılır.

4. Handikap.

Handikap uygulandıktan sonra maç sonucunun beraberlik olması halinde bahis (hangi zaman aralığına oynanmış olursa olsun) geçersiz sayılır.

1. Müşteriler, şu Buz Hokeyi marketlerine bahis oynayabilir: maçın kazananı (takım), beraberlik/beraberlik yok, kaybetmeyecek takım ve handikap bahisleri. Bahisler tüm maça veya belli periyotlara oynanabilir.

2. Müşteriler ayrıca maçta atılacak toplam gol sayısına (“Toplam”) bahis oynayabilir. Atılan toplam gol sayısı, belirlenen bahis toplamına eşitse bahisler geçersiz sayılır.

3. Müşteriler, takımlardan birinin normal süre içinde veya uzatma devresi de dahil, çektiği toplam şut sayısına bahis oynayabilir. Sonuç, belirlenen bahis toplamına eşitse bahisler geçersiz sayılır. Maçın başka bir tarihe alınması veya iptal edilmesi durumunda bahisler geçersiz sayılır.

4. Müşteriler, (oranlar sunulmuşsa) bir takımın bireysel toplamına bahis oynayabilir. Takım toplamı belirlenen sayıya eşitse bahisler geçersiz sayılır. Maçın başka bir tarihe alınması veya iptal edilmesi durumunda bahisler geçersiz sayılır.

5. Müşteriler ayrıca (oranlar sunulmuşsa) seçilen bir oyuncunun, “goller + asistler” ilkesine göre, bireysel toplamına bahis oynayabilir. Oyuncunun bireysel toplamı belirlenen bahis toplamına eşitse bahisler geçersiz sayılır. Oyuncunun maça katılmaması halinde bahisler geçersiz sayılır. Maçın başka bir tarihe alınması veya iptal edilmesi durumunda bahisler geçersiz sayılır.

6. Kombine ve sistem bahislerinde, aynı maçla ilgili farklı marketler/sonuçlar dahil etmek, birbiriyle doğrudan ilişkili olmasa bile yasaktır. Kombine veya sistem bahsine iki veya daha fazla bu tür marketlerin/sonuçların dahil edilmesi halinde bu bahisler Şirketin bahis kabul yazılımı tarafından ilk başta engellenmediyse bile geçersiz sayılır. Bir takımın gruptan bir üst tura yükselip yükselemeyeceği üzerine bahisler, kombine veya sistem bahislerinde grup başına sadece tek bir takıma oynanabilir. Bir takımın gruptan bir üst tura yükselip yükselemeyeceği üzerine bahisler, kombine veya sistem bahislerinde aynı gruptan iki veya daha fazla takım için oynanırsa geçersiz sayılır.

7. Buz hokeyine oynanan bahislerde, “beraberlik” sonucu seçeneğinin olmadığı maçın kazananına oynanan bahisler ile turnuvada bir üst tura yükselecek takıma oynanan bahisler dışında, uzatma devreleri veya penaltı atışları dahil edilmez.

8. Belirli bir periyotta kazanan/toplam/handikap bahisleri ile alınan cezalara ve diğer periyot istatistiklerine oynanan bahislerde, bahis sonuçlandırma amaçlı olarak sadece belirtilen periyotta gerçekleşen goller, cezalar vs. değerlendirmeye alınır.

9. Günün maçlarında sadece bahis bölümünde gösterilen maçlar, belli bir ligdeki “Günün maçları toplamı” bahislerine dahil edilir. Bir veya daha fazla maç başka bir tarihe alınır veya iptal edilirse bahisler geçersiz sayılır.

10. Müşteriler, birkaç maçtan oluşan kupa müsabakalarında üst tura yükselecek bir takıma da bahis oynayabilir.

11. En Yüksek Skorlu Periyot. Her periyotta aynı sayıda gol atılması halinde bahis geçersiz sayılır.

12. Müşteriler; bir fikstürün, günün bir maçının veya günün birkaç maçının sonuçlarına “Ev sahibi-Deplasman” bahisleri oynayabilir. Müşterilerin, “ev sahibi” ve “deplasman” takımının attığı gol sayıları arasındaki farkın belirlenen handikaptan daha yüksek mi yoksa düşük mü olacağını tahmin etmesi gerekir.

13. “Günün Maç(lar)ı/Fikstür Toplamı”. Müşterilerin, “ev sahibi”/“deplasman” takımının toplam gol sayısının belirlenen toplamın üzerinde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmesi gerekir.

14. Bir veya daha fazla maç, fikstürün (günün maç(lar)ının) son maçının başlamasından itibaren 25 saatten daha uzun bir süreliğine ertelenirse veya yarıda kesilir ve başladıktan sonraki 25 saat içinde tamamlanmazsa tüm “Ev sahibi-Deplasman” ile “Günün Maçları/Fikstür Toplamı” bahisleri geçersiz sayılır.

15. “Ev sahibi-Deplasman”, “Fikstür Toplamı” ve “Günün Maçları Toplamı” bahisleri, kombine bahis kapsamında aynı fikstürle ilişkili diğer marketlerle kombine edilemez.

Bahisler sadece normal süre (30’ar dakikalık iki devre ile 10 dakikalık devre arası) için kabul edilir. “Beraberlik” seçeneğiyle “Maçın Kazananı” marketleri sadece oyunun ilk yarısı için sunulur. Aksi belirtilmedikçe oyunun ikinci yarısına oynanan bahislerde “Altın Gol” periyodu dahildir.

Maçın normal süresi sona ermeden önce yarıda kesilmesi ve 25 saat içinde kaldığı yerden devam etmemesi halinde maç durdurulduğu sırada belli olmayan sonuçlara oynanmış tüm bahisler geçersiz sayılır. Maç durdurulduğu anda karara bağlanmış sonuçlara oynanan tüm bahisler geçerliliğini korur. Canlı bahislerde, maç yarıda kesilirse sadece maçın durdurulmasından önce belli olan sonuçlara oynanmış bahisler sonuçlandırılır, diğer tüm bahisler ise geçersiz sayılır.

Maçın 25 saatten daha uzun bir süreliğine ertelenmesi halinde bu maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maçta atılan toplam sayı, belirlenen bahis toplamına eşitse bahisler geçersiz sayılır. Aynı kural; çeyrek/yarı toplamlarına, takımların ve oyuncuların bireysel toplamlarına oynanan bahisler, tüm maç/yarı/çeyrek handikap bahisleri, oyuncu kafa kafaya bahisleri ile kesin bir handikap/toplam değerinin atanmadığı diğer marketler için de geçerlidir.

“Ev sahibi-Deplasman” marketleri, verili günün maçlarında sadece bahis bölümünde gösterilen maçları kapsar. Günün maçlarında bahis bölümünde gösterilen bir veya daha fazla maç başka bir tarihe alınır veya iptal edilirse bahisler geçersiz sayılır.

Müşteriler, aşağıdaki Korfbol marketlerine bahis yapabilir:

1. Maç Sonucu (Beraberlik Yok).

Müşterilerin, maçın sonucunu tahmin etmesi gerekir. Korfbolda beraberlik durumunda, aksi belirtilmedikçe (örneğin; dostluk maçlarında), oyun “Altın Gol” atılana dek devam eder.

2. Toplam.

Maçtaki sayıların toplamı, belirlenen bahis toplamına eşitse bahisler geçersiz sayılır. Aynı kural bir takımın veya oyuncunun bireysel toplamı için de geçerlidir.

3. Handikap.

Handikap uygulandıktan sonra skor/sonuç beraberlikse bahisler (hangi zaman aralığına oynanmış olursa olsun) geçersiz sayılır. Aynı kural, kafa kafaya bahisleri (oyuncuların attığı/yaptığı sayılar / fauller/ bloklar / ribaundlar /asistler vs.) için de geçerlidir.

4. Bireysel Toplam (Takım Toplamı).

“Bireysel Toplam” (“Takım Toplamı”) bahsi oynarken müşterilerin, seçilen takımın attığı sayıların belli bir toplamın üstünde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmesi gerekir. Takımın attığı toplam sayı, belirlenen bahis toplamına eşitse bahisler geçersiz sayılır.

5. Tek/Çift Toplamı.

Müşterilerin, maçın tamamında veya maçın belli bir periyodunda (örneğin; çeyrek/yarı/tüm maç) kaydedilen sayıların toplamının çift mi yoksa tek sayı mı olacağını tahmin etmesi gerekir.

6. Çifte Şans (maçın sadece ilk yarısı için).

Bu markette şu sonuçlar mümkündür:

1X – ilk yarıyı ev sahibi takım kazanır veya ilk yarı berabere sonlanırsa bu sonuca oynanan bahisler kazanır.

X2 – ilk yarıyı deplasman takımı kazanır veya ilk yarı berabere sonlanırsa bu sonuca oynanan bahisler kazanır.

12 – ilk yarıyı deplasman takımı veya ev sahibi takım kazanırsa bu sonuca oynanan bahisler kazanır.

Maçlara oynanan tüm bahisler sonuçlandırılırken aksi belirtilmedikçe uzatmalar dikkate alınır. Maçın ikinci yarısına oynanan bahislerde de uzatmalar dahildir. Bunun tek istisnası, “beraberlik” seçeneğiyle maçın kazananına oynanan, yalnızca normal sürenin dikkate alındığı bahislerdir.

Maçın normal süresi sona ermeden önce yarıda kesilmesi ve 25 saat içinde kaldığı yerden devam etmemesi halinde maç durdurulduğu sırada belli olmayan sonuçlara oynanmış tüm bahisler geçersiz sayılır. Maç durdurulduğu anda karara bağlanmış sonuçlara oynanan tüm bahisler geçerliliğini korur. Canlı bahislerde, maç yarıda kesilirse sadece maçın durdurulmasından önce belli olan sonuçlara oynanmış bahisler sonuçlandırılır, diğer tüm bahisler ise geçersiz sayılır.

Maçın 25 saatten daha uzun bir süreliğine ertelenmesi halinde bu maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır. Aksi durumda bahisler geçerliliğini korur.

Maç yerinin değişmesi durumunda bu maça oynanmış olan bahisler, ancak ev sahibi takım yine ev sahibi olarak belirlenirse geçerliliğini korur.

Şirket, Lakros için aşağıdaki market seçeneklerini sunmaktadır:

1. Maçın Kazananı.

Müşterilerin, maçın sonucunu tahmin etmesi gerekir. Market şu seçenekleri içeriyorsa; “Takım 1”, “Takım 2” ve “Beraberlik”, bahis amaçlı olarak yalnızca normal süre dikkate alınır. Aksi durumda uzatmalar dahildir.

2. Toplam.

Maçtaki gol sayısının toplamı, belirlenen bahis toplamına eşitse bahisler geçersiz sayılır. Aynı kural bir takımın veya oyuncunun bireysel toplamı için de geçerlidir.

3. Bireysel Toplam (Takım Toplamı).

Takımın attığı toplam gol sayısı, belirlenen bahis toplamına eşitse bahisler geçersiz sayılır.

4. Handikap.

Handikap uygulandıktan sonra skor/sonuç beraberlikse tüm bahisler (hangi zaman aralığına oynanmış olursa olsun) geçersiz sayılır.

5. Tek/Çift Toplamı.

Takım 1 (Takım 2) Toplam tek/çift. Toplam gol sayısı 0 ise “Tek” toplamına oynanan bahisler kazanır.

Müşteriler, dünyanın farklı ülkelerinde gerçekleştirilen piyango çekilişi sonuçlarına bahis oynayabilir.

Bahisleri sonuçlandırmak için sadece her piyangonun resmi sonuçları kullanılır. Bahis amaçlı olarak sadece çekilişin esas numaraları değerlendirmeye alınır. Bonus topları dikkate alınmaz.

Bahis bölümünde belirtildiği gibi çekiliş başladıktan sonra yapılan bahisler geçersiz sayılır ve 1.00 oranında hesaplanır.

Çekilişin belirlenen günde gerçekleşmemesi (başka bir tarihe alınması) halinde bu çekilişe yapılan bahisler iptal edilir ve müşteriler iade almaya hak kazanır.

Müşterilerin bahis yapabileceği maksimum numara sayısı, 5’ten daha az numaranın çekildiği piyangolar hariç, her çekilişte çekilen toplam numaradan her zaman bir sayı daha az olmalıdır.

Mümkün olan maksimum kazanç 1 000,000 UAH’tır.

Oranın minimum değeri sistem bahislerinde gösterilir.

Bahisler, piyango çekilişinin başlamasına 35 saniye kalana kadar kabul edilir.

Müşteriler, aşağıdaki ek marketlere de bahis yapabilir:

1. Çekilen en küçük numara ne olur (tek/çift)?

2. Çekilen en büyük numara ne olur (tek/çift)?

3. Numaraların toplamı ne olur (tek/çift)?

4. Çekilen numaralarda tek/çift sayı mı daha fazla olur (kazanır, eşitlik, eşitlik yok, handikap bahsi)?

5. Küçük (1-40)/büyük (41-80) numaralar mı daha fazla çekilir?

6. “Bireysel toplamlar”, örneğin; belli bir sayı aralığından çekilen top numaraları (örneğin; 1-10 numaralar, toplam 2.5 (üstü veya altı)).

7. En küçük numara(lar) çekilir mi: evet/hayır (örneğin; numara “1” veya “2” çekilir mi).

8. En büyük numara(lar) çekilir mi: evet/hayır (örneğin; numara “79” veya “80” çekilir mi).

9. Belli bir numara çekilir mi çekilmez mi?

10. Büyük ikramiye kazanılır mı kazanılmaz mı?

Maçlara oynanan tüm bahisler sonuçlandırılırken aksi belirtilmedikçe uzatmalar dikkate alınır. Maçın ikinci yarısına oynanan bahislerde de uzatmalar dahildir. Bunun tek istisnası, “beraberlik” seçeneğiyle maçın kazananına oynanan, yalnızca normal sürenin dikkate alındığı bahislerdir.

Maçın normal süresi sona ermeden önce yarıda kesilmesi ve 25 saat içinde kaldığı yerden devam etmemesi halinde maç durdurulduğu sırada belli olmayan sonuçlara oynanmış tüm bahisler geçersiz sayılır. Maç durdurulduğu anda karara bağlanmış sonuçlara oynanan tüm bahisler geçerliliğini korur. Canlı bahislerde, maç yarıda kesilirse sadece maçın durdurulmasından önce belli olan sonuçlara oynanmış bahisler sonuçlandırılır, diğer tüm bahisler ise geçersiz sayılır.

Maçın 25 saatten daha uzun bir süreliğine ertelenmesi halinde bu maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır. Aksi durumda bahisler geçerliliğini korur.

4. çeyreğe oynanan bahislerde uzatmalar dahildir.

Maçta atılan toplam sayı, belirlenen bahis toplamına eşitse bahisler geçersiz sayılır. Aynı kural; çeyrek/yarı toplamlarına, takımların ve oyuncuların bireysel toplamlarına oynanan bahisler, tüm maç/yarı/çeyrek handikap bahisleri, oyuncu kafa kafaya bahisleri ile kesin bir handikap/toplam değerinin atanmadığı diğer marketler için de geçerlidir.

“Ev sahibi-Deplasman” marketleri, verili günün maçlarında sadece bahis bölümünde gösterilen maçları kapsar. Günün maçlarında bahis bölümünde gösterilen bir veya daha fazla maç başka bir tarihe alınır veya iptal edilirse tüm “Ev sahibi-Deplasman” bahisleri geçersiz sayılır.

Müşteriler, aşağıdaki Netbol marketlerine bahis yapabilir:

1. Kazanan.

Müşterilerin, maçın sonucunu tahmin etmesi gerekir. Market şu seçenekleri içeriyorsa; “Takım 1”, “Takım 2” ve “Beraberlik”, bahis amaçlı olarak yalnızca normal süre dikkate alınır. Aksi durumda uzatmalar dahildir.

2. Toplam.

Maçtaki sayıların toplamı, belirlenen bahis toplamına eşitse bahisler geçersiz sayılır. Aynı kural bir takımın veya oyuncunun bireysel toplamı için de geçerlidir.

3. Handikap.

Handikap uygulandıktan sonra skor/sonuç beraberlikse bahisler (hangi zaman aralığına oynanmış olursa olsun) geçersiz sayılır. Aynı kural, kafa kafaya bahisleri (oyuncuların attığı/yaptığı sayılar / fauller/ bloklar / ribaundlar /asistler vs.) için de geçerlidir.

4. Bireysel Toplam (Takım Toplamı).

“Bireysel Toplam” (“Takım Toplamı”) bahsi oynarken müşterilerin, seçilen takımın attığı sayıların belli bir toplamın üstünde mi yoksa altında mı olacağını tahmin etmesi gerekir. Takımın attığı toplam sayı, belirlenen bahis toplamına eşitse bahisler geçersiz sayılır.

5. Tek/Çift Toplamı.

Müşterilerin, maçın tamamında veya maçın belli bir periyodunda (örneğin; çeyrek/yarı/tüm maç) kaydedilen sayıların toplamının çift mi yoksa tek sayı mı olacağını tahmin etmesi gerekir.

1. Kurallarda veya bahis bölümünde aksi belirtilmedikçe ragbi maçlarına oynanan bahisler sadece normal süreyi (80 dakika + uzatma sürelerini) kapsar.

2. Müşteriler, bir maçta alınan sayıya ve maçın kazananına handikap bahsi oynayabilir. Handikap uygulandıktan sonra skorun beraberlik olması durumunda bahisler geçersiz sayılır ve kombine ile sistem bahislerine dahil edilmez.

3. Müşteriler ayrıca maçta kaydedilen toplam sayıya (“Toplam”) bahis oynayabilir. Kaydedilen toplam sayı, belirlenen bahis toplamına eşitse bahisler geçersiz sayılır.

4. Kombine ve sistem bahislerinde, aynı etkinliğe birbiriyle ilişkili marketler/sonuçlar dahil etmek yasaktır. Kombine veya sistem bahsine iki veya daha fazla birbiriyle ilişkili marketlerin/sonuçların dahil edilmesi halinde bu bahisler Şirketin bahis kabul yazılımı tarafından ilk başta engellenmediyse bile geçersiz sayılır.

Müşteriler maçın/setin kazananına, maçın/setin sayı toplamına, maça/sete handikap bahisleri ve maçta/sette belli bir sayıya ilk kimin ulaşacağı üzerine bahis oynayabilir.

Handikap ve toplam bahisleri, maçta/sette kazanılan toplam sayıya göre sonuçlandırılır.

Maç herhangi bir nedenle zamanında başlamazsa veya ertelenirse/başka bir tarihe alınırsa tüm bahisler turnuva sonuna kadar geçerliliğini korur.

Maçın başlamasından önce bir takım/yarışmacı hükmen mağlup olursa tüm bahisler geçersiz sayılır.

Herhangi bir nedenden dolayı maçın tamamlanmaması halinde maç durdurulduğu anda kayıtsız şartsız karara bağlanmış sonuçlara oynanan bahisler geçerliliğini korur. Diğer tüm bahisler geçersiz sayılır.

Maçın bildirilen bir yarışmacısı, maçın başlamasından önce başka bir oyuncuyla değiştirilirse bu maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

1. "Turnuvada kim en fazla ilerler?" Müşterilerin, belirlenen iki oyuncudan hangisinin turnuva kademelerinde en fazla ilerleyeceğini tahmin etmesi gerekir. Her iki yarışmacı da finalden önce turnuvadan elenirse kademelerde en fazla ilerleyen oyuncu kazanan olarak kabul edilir. Her iki yarışmacı da aynı turda elenirse bahisler geçersiz sayılır. Turnuvanın başlamasından önce bir yarışmacı hükmen mağlup olursa tüm bahisler geçersiz sayılır.

2. Maç başladığı halde herhangi bir nedenden dolayı tamamlanmazsa oyun durdurulduğu anda karara bağlanmış frame'lere oynanan bahisler geçerliliğini korur. Diğer tüm bahisler geçersiz sayılır.

3. Toplam ve handikap değerleri, marketler listesinde aksi belirtilmedikçe frame'lere göre hesaplanır.

1. Müsabaka Kuralları: Bu kural Dünya Kupası etkinliklerine uygulanır. Turnuvalar için (örneğin; Dünya, Avrupa Şampiyonası veya Ulusal Şampiyona, Olimpiyat vs.) 2. Kural (aşağıya bakınız) geçerlidir. Tüm bahisler, podyum sunumu sırasında resmi sonuç kayıtlarına göre sonuçlandırılır. Yarışma yarıda kesilmesine veya ertelenmesine rağmen planlanan başlama saatinden sonraki 80 saat içinde kaldığı yerden devam ederse tüm bahisler geçerliliğini korur. Etkinlik, planlanan başlama saatinden itibaren 80 saat içinde devam etmezse tüm bahisler geçersiz sayılır.

2. Turnuva Kuralları: Tüm bahisler, podyum sunumu sırasında resmi sonuç kayıtlarına göre sonuçlandırılır. Turnuva (örneğin; Dünya, Avrupa Şampiyonası veya Ulusal Şampiyona, Olimpiyat vs.) kapsamındaki bir etkinlik ertelendiğinde ayrılan resmi süre içinde tamamlanırsa kabul edilen tüm bahisler geçerliliğini korur. Bahis için sunulan etkinlik, ayrılan resmi süre içinde başlamazsa tüm bahisler geçersiz sayılır.

3. "Ligin (ante-post) kazananı/turnuva (outright) kazananı" ("isteğe bağlı diğerleri"). Seçilen sporcu/takım herhangi bir nedenle diskalifiye edilirse bu katılımcıya oynanan tüm bahisler kaybeder. Etkinliği, sunulan bahis seçenekleri arasında yer almayan bir yarışmacı kazanırsa veya “Diğer, listelenmemiş” bir sonucun kazanmasının yanı sıra böyle bir sonuç bahis için sunulmamışsa bu durumda tüm bahisler kaybeder.

“İsteğe bağlı Diğerleri” bahisleri mevcutsa müşterilerin isteği üzerine orijinal katılımcı listesinde görünmeyen sporcular/takımlar için oranlar sunulabilir.

4. “İlk 3’te Bitirir” (İlk 3) ("isteğe bağlı diğerleri"). Bu kural, ilk “n” sayıda (örneğin; “İlk 5”, “İlk 10”) katılımcıya oynanan bahislere uygulanır. Seçilen sporcu/takım herhangi bir nedenle diskalifiye edilirse bu katılımcıya oynanan tüm bahisler kaybeder. Bahis seçeneği olarak sunulmayan bir veya daha fazla sporcu/takım, etkinliği ilk “n” arasında bitirirse ilk “n” arasında bitiren sadece listelenmiş sporculara/takımlara oynanan bahisler kazanır.

1. Bir oyuncunun hükmen mağlup/diskalifiye olması veya başka herhangi bir nedenle maçın iptal edilmesi (başlamaması) halinde bu maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

2. Maç herhangi bir nedenle başka bir tarihe alınır veya ertelenirse planlanmış orijinal başlama zamanından sonraki en fazla 25 saat içinde olmak koşuluyla maç oynana kadar tüm bahisler geçerliliğini korur.

3. Maçın bildirilen bir katılımcısı, maçın başlamasından önce başka bir oyuncuyla değiştirilirse bu maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

4. İlk sayı kazanıldığı andan itibaren maç gerçekleşmiş sayılır. İlk sayı kaydedilmezse maç başlamış sayılmaz.

5. Maç başladığı halde ilk sette yarıda kesilir ve bir katılımcının hükmen mağlup/diskalifiye olması gibi bir nedenle tamamlanmazsa oyun durduğu sırada belli olan sonuçlara oynanmış bahisler geçerliliğini korur. Belli olmayan (oynanmamış) sonuçlara yapılan bahisler geçersiz sayılır.

6. Maç ertelenir veya yarıda kesilirse maç (yarıda kesilmesi durumunda) durdurulduğu sırada belli olan sonuçlara oynananlar hariç, tüm bahisler geçersiz sayılır. Maç, bir sporcunun üst tura yükselmesiyle sonuçlanacak şekilde yaralanma veya diskalifiye olma nedeniyle yarıda kesilirse seçilen yarışmacının üst tura yükselip yükselmeyeceği üzerine oynanmış bahisler geçerliliğini korur.

Oynanmayan setlerin sonuçlarına yapılan bahisler geçersiz sayılır.

Setin yarıda kesilmesi durumunda set toplamı, oyun durdurulduğu sırada kazanılabilecek minimum toplam sayıya göre hesaplanır. Maçın genel toplamı, önceki setlerde kazanılan toplam sayı oyun durdurulduğu sırada tamamlanmayan/oynanmayan setlerde kazanılabilecek minimum olası toplam sayıya eklenerek hesaplanır. Yarıda kesilen (tamamlanmayan) set(ler)e oynanan handikap bahisleri ile maç handikabı bahisleri aynı şekilde hesaplanır.

Örneğin:

Maç, 4. sette skor 8:5 durumundayken yarıda kesilir. Oyuncu 2 hükmen mağlup olur.

Oyuncu 1 – Oyuncu 2 2:1 (11:9, 12:14, 11:7, 8:5).

Minimum Maç Toplamı = 80 puan (oynanan setlerden 64 + 4. sette kazanılabilecek minimum toplam sayı 16).

Oyuncu 1 için Minimum Bireysel Toplam (BTO1) = 42.

Oyuncu 2 için Minimum Bireysel Toplam (BTO2) = 35.

Buna göre sonuçlara yapılan bahisler şu şekilde sonuçlandırılır:

Maç Bahisleri:

Maçın Kazananı: Oyuncu 1 kazanır - kazanır; Oyuncu 2 kazanır - kaybeder.

Toplam Tek/Çift – geçersiz (iade).

Set bahsi - 3:0, 0:3, 1:3 – kaybeder, 3:1, 3:2, 2:3 – geçersiz.

Toplam: 80’in altında bir değerle toplama oynanan bahisler geçerliliğini korur. 80’ın üstünde bir değerle toplama oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Bireysel Toplam (O1): 42’nin altında bir değerle "BTO1"e oynanan bahisler geçerliliğini korur. 42’nin üstünde bir değerle "BTO1"e oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Bireysel Toplam (O2): 35’in altında bir değerle "BTO2"ye oynanan bahisler geçerliliğini korur. 35’in üstünde bir değerle "BTO2"ye oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Set Handikabı: Şu handikaplara "-2,5/+2,5", "+1,5/-1,5", "+2,5/-2,5" oynanan bahisler geçerliliğini korur. "-1,5/+1,5" handikaba oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Handikap: Bu örnekte, maç için maksimum olası handikaplar şöyledir:

а) 3:2 (11:9, 12:14, 11:7, 8:11, 11:0) ­ Oyuncu 1, 12 sayı avantajıyla kazanır;

b) 2:3 (11:9, 12:14, 11:7, 8:11, 0:11) ­ Oyuncu 2, 10 sayı avantajıyla kazanır.

Buna göre, “-11,5/+11,5” ile “+9,5/-9,5” arasındaki handikaplar için sonuçlar belirlenemez ve ilgili bahisler geçersiz sayılır. Bu aralıkta yer almayan diğer handikap bahisleri geçerliğini korur.

Yarıda kesilen 4. sete oynanan bahisler:

Setin kazananı – geçersiz.

Toplam: Oyun durdurulduğu sırada kazanılabilecek minimum olası toplam sayı 16’tır. 16’ın altında bir değerle toplama oynanan bahisler geçerlidir. 16’ın üstünde bir değerle toplama oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Handikap: "-5,5/+5,5" ile "+2,5/-2,5" arasındaki handikaplar için sonuçlar belirlenemez ve ilgili bahisler geçersiz sayılır.

Diğer tüm handikap bahisleri geçerliğini korur.

"Bireysel Toplam" (O1): 8’in altında bir değerle sette "BTO1"e oynanan bahisler geçerliliğini korur. 8’in üstünde bir değerle sette "BTO1"e oynanan bahisler geçersiz sayılır.

“Bireysel Toplam” (O2): 5’in altında bir değerle sette "BTO2"ye oynanan bahisler geçerliliğini korur. 5’in üstünde bir değerle sette "BTO2"ye oynanan bahisler geçersiz sayılır.

7. Müşteriler, aşağıdaki squash marketlerine bahis yapabilir:

Maç bahisleri:

“Maçın Kazananı” – Maçı kim kazanır.

“Set Skoru” ("Set Bahsi") – Maçta her iki oyuncunun kazandığı setlerin sayısına bağlı doğru skor.

“Toplam” – Maçta kaydedilecek toplam sayı.

“Bireysel Toplam” – Maçta belli bir oyuncunun kazanacağı toplam sayı.

“Set Handikabı” – Maçta oyuncuların kazandığı/kaybettiği setlerin sayısına oynanan handikap bahsi.

“Handikap” – Maçta kazanılan sayılara bağlı handikap bahsi.

“Tek/Çift Toplamı” – Maçta kazanılacak toplam sayı tek mi çift sayı mı olur.

Sete yapılan bahisler:

“Setin Kazananı” – Seti kim kazanır.

“Toplam” – Sette kaç sayı kazanılır.

“Bireysel Toplam” – Belli bir oyuncunun sette kazanacağı toplam sayı.

“Handikap” – Sette atılan sayıya bağlı handikap bahsi.

“Tek/Çift Toplamı” – Sette kazanılacak toplam sayı tek mi çift sayı mı olur.

“‘n’ sayısına ulaşma” - Sette belli bir sayıya ilk kim ulaşır.

“‘n’ sayısını ilk kim kazanır?” - Sette belirtilen bir sayıyı (örneğin; 3., 4. veya 5. sayı) ilk kim kazanır.

“Maçta ‘n’ sayı toplamıyla kim öne geçer” " - Sette takımların atacağı belli bir sayının ardından kim öne geçer.

1. Sadece etkinliğin sona ermesinin ardından yayımlanan resmi kayıtların ve diğer resmi kaynakların sonuçları geçerli sayılır. Protestolar, doping soruşturmaları vs. nedeniyle ileriki bir tarihte iptal edilen veya geçersiz kılınan sonuçlar, sonuçlandırılmış bahisleri yeniden değerlendirmek için gerekçe oluşturmaz.

2. Kafa Kafaya (söz konusu iki atletten hangisinin daha iyi olduğu). Müşterilerin, bir etkinliği hangi atletin en iyi sonuçla tamamlayacağını tahmin etmesi gerekir. Her iki katılımcı da bir sonuç kaydedemez veya etkinliği tamamlayamazsa bahisler geçersiz sayılır. Her iki katılımcı da erken bir aşamada (örneğin finalden önce) müsabakadan elenirse müsabakayı daha iyi bir sonuçla tamamlayan sporcu kazanan olarak kabul edilir. İki atletin final sıralaması arasında herhangi bir fark olmaması durumunda bahisler geçersiz sayılır.

3. Sporcuların final sıralaması, etkinliğin hemen ardından yayımlanan resmi kayıtlar doğrultusunda belirlenir. Şirket, daha sonraki bir tarihte sporcuların veya takımların diskalifiye edilmesini veya sonuçlarda sonradan yapılan diğer değişiklikleri dikkate almaz.

4. Kombine ve sistem bahislerinde, aynı müsabakaya birbiriyle ilişkili marketler/sonuçlar dahil etmek yasaktır. Kombine veya sistem bahsine iki veya daha fazla birbiriyle ilişkili marketlerin/sonuçların dahil edilmesi halinde bu bahisler Şirketin bahis kabul yazılımı tarafından ilk başta engellenmediyse bile geçersiz sayılır.

1. Sadece etkinliğin sona ermesinin ardından yayımlanan resmi kayıtların ve diğer resmi kaynakların sonuçları geçerli sayılır. Protestolar, doping soruşturmaları vs. nedeniyle ileriki bir tarihte iptal edilen veya geçersiz kılınan sonuçlar, sonuçlandırılmış bahisleri yeniden değerlendirmek için gerekçe oluşturmaz.

2. Kafa Kafaya (söz konusu iki atletten hangisinin daha iyi olduğu). Müşterilerin, bir etkinliği hangi atletin en iyi sonuçla tamamlayacağını tahmin etmesi gerekir. Her iki katılımcı da bir sonuç kaydedemez veya etkinliği tamamlayamazsa bahisler geçersiz sayılır. Her iki katılımcı da erken bir aşamada (örneğin finalden önce) müsabakadan elenirse müsabakayı daha iyi bir sonuçla tamamlayan sporcu kazanan olarak kabul edilir. İki atletin final sıralaması arasında herhangi bir fark olmaması durumunda bahisler geçersiz sayılır.

3. Sporcuların final sıralaması, etkinliğin hemen ardından yayımlanan resmi kayıtlar doğrultusunda belirlenir. Şirket, daha sonraki bir tarihte sporcuların veya takımların diskalifiye edilmesini veya sonuçlarda sonradan yapılan diğer değişiklikleri dikkate almaz.

4. Kombine ve sistem bahislerinde, aynı müsabakaya birbiriyle ilişkili marketler/sonuçlar dahil etmek yasaktır. Kombine veya sistem bahsine iki veya daha fazla birbiriyle ilişkili marketlerin/sonuçların dahil edilmesi halinde bu bahisler Şirketin bahis kabul yazılımı tarafından ilk başta engellenmediyse bile geçersiz sayılır.

1. Bir oyuncunun hükmen mağlup/diskalifiye olması veya başka herhangi bir nedenle maçın iptal edilmesi (başlamaması) halinde bu maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

2. Maç herhangi bir nedenle başka bir tarihe alınır veya ertelenirse planlanmış orijinal başlama zamanından sonraki en fazla 25 saat içinde olmak koşuluyla maç oynana kadar tüm bahisler geçerliliğini korur.

3. Maçın bildirilen bir katılımcısı, maçın başlamasından önce başka bir oyuncuyla değiştirilirse bu maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

4. İlk sayı kazanıldığı andan itibaren maç gerçekleşmiş sayılır. İlk sayı kaydedilmezse maç başlamış sayılmaz.

5. Maç başladığı halde ilk sette yarıda kesilir ve bir katılımcının hükmen mağlup/diskalifiye olması gibi bir nedenle tamamlanmazsa oyun durduğu sırada belli olan sonuçlara oynanmış bahisler geçerliliğini korur. Belli olmayan (oynanmamış) sonuçlara yapılan bahisler geçersiz sayılır.

6. Maç başladığı halde ilk setten sonra yarıda kesilir ve bir katılımcının hükmen mağlup/diskalifiye olması gibi bir nedenle tamamlanmazsa maçın kazananına oynanan bahisler geçerliliğini korur. Maç durdurulduğu anda karara bağlanmış sonuçlara oynanan bahisler de geçerliliğini korur. Belli olmayan (oynanmamış) sonuçlara yapılan bahisler ise geçersiz sayılır.

Oynanmayan setlerin sonuçlarına yapılan bahisler de geçersiz sayılır.

Setin yarıda kesilmesi durumunda set toplamı, oyun durdurulduğu sırada kazanılabilecek minimum toplam sayıya göre hesaplanır. Maçın genel toplamı, önceki setlerde kazanılan toplam sayı oyun durdurulduğu sırada tamamlanmayan/oynanmayan setlerde kazanılabilecek minimum olası toplam sayıya eklenerek hesaplanır. Yarıda kesilen (tamamlanmayan) set(ler)e oynanan handikap bahisleri ile maç handikabı bahisleri aynı şekilde hesaplanır.

Örneğin:

Maç, 4. sette skor 8:5 durumundayken yarıda kesilir. Oyuncu 2 hükmen mağlup olur.

Oyuncu 1 – Oyuncu 2 2:1 (11:9, 12:14, 11:7, 8:5).

Minimum Maç Toplamı = 80 puan (oynanan setlerden 64 + 4. sette kazanılabilecek minimum toplam sayı 16).

Oyuncu 1 için Minimum Bireysel Toplam (BTO1) = 42.

Oyuncu 2 için Minimum Bireysel Toplam (BTO2) = 35.

Buna göre sonuçlara yapılan bahisler şu şekilde sonuçlandırılır:

Maç Bahisleri:

Maçın Kazananı: Oyuncu 1 kazanır - kazanır; Oyuncu 2 kazanır - kaybeder.

Toplam Tek/Çift – geçersiz (iade).

Set bahsi - 3:0, 0:3, 1:3 – kaybeder, 3:1, 3:2, 2:3 – geçersiz.

Toplam: 80’in altında bir değerle toplama oynanan bahisler geçerliliğini korur. 80’ın üstünde bir değerle toplama oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Bireysel Toplam (O1): 42’nin altında bir değerle "BTO1"e oynanan bahisler geçerliliğini korur. 42’nin üstünde bir değerle "BTO1"e oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Bireysel Toplam (O2): 35’in altında bir değerle "BTO2"ye oynanan bahisler geçerliliğini korur. 35’in üstünde bir değerle "BTO2"ye oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Set Handikabı: Şu handikaplara "-2,5/+2,5", "+1,5/-1,5", "+2,5/-2,5" oynanan bahisler geçerliliğini korur. "-1,5/+1,5" handikaba oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Handikap: Bu örnekte, maç için maksimum olası handikaplar şöyledir:

а) 3:2 (11:9, 12:14, 11:7, 9:11, 11:0) ­ Oyuncu 1, 13 sayı avantajıyla kazanır;

b) 2:3 (11:9, 12:14, 11:7, 8:11, 0:11) ­ Oyuncu 2, 10 sayı avantajıyla kazanır.

Buna göre, “-12,5/+12,5” ile “+9,5/-9,5” arasındaki handikaplar için sonuçlar belirlenemez ve ilgili bahisler geçersiz sayılır. Bu aralıkta yer almayan diğer handikap bahisleri geçerliğini korur.

Yarıda kesilen 4. sete oynanan bahisler:

Setin kazananı – geçersiz.

Toplam: Oyun durdurulduğu sırada kazanılabilecek minimum olası toplam sayı 16’tır. 16’ın altında bir değerle toplama oynanan bahisler geçerlidir. 16’ın üstünde bir değerle toplama oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Handikap: "-5,5/+5,5" ile "+2,5/-2,5" arasındaki handikaplar için sonuçlar belirlenemez ve ilgili bahisler geçersiz sayılır. Diğer tüm handikap bahisleri geçerliğini korur.

"Bireysel Toplam" (O1): 8’in altında bir değerle sette "BTO1"e oynanan bahisler geçerliliğini korur. 8’in üstünde bir değerle sette "BTO1"e oynanan bahisler geçersiz sayılır.

“Bireysel Toplam” (O2): 5’in altında bir değerle sette "BTO2"ye oynanan bahisler geçerliliğini korur. 5’in üstünde bir değerle sette "BTO2"ye oynanan bahisler geçersiz sayılır.

7. Müşteriler, aşağıdaki masa tenisi marketlerine bahis yapabilir:

Maç bahisleri:

“Maçın Kazananı” – Maçı kim kazanır.

“Set Skoru” ("Set Bahsi") – Maçta her iki oyuncunun kazandığı setlerin sayısına bağlı doğru skor.

“Toplam” – Maçta kaydedilecek toplam sayı.

“Bireysel Toplam” – Maçta belli bir oyuncunun kazanacağı toplam sayı.

“Set Handikabı” – Maçta oyuncuların kazandığı/kaybettiği setlerin sayısına oynanan handikap bahsi.

“Handikap” – Maçta kazanılan sayılara bağlı handikap bahsi.

“Tek/Çift Toplamı” – Maçta kazanılacak toplam sayı tek mi çift sayı mı olur.

Sete yapılan bahisler:

“Setin Kazananı” – Seti kim kazanır.

“Toplam” – Sette kaç sayı kazanılır.

“Bireysel Toplam” – Belli bir oyuncunun sette kazanacağı toplam sayı.

“Handikap” – Sette atılan sayıya bağlı handikap bahsi.

“Tek/Çift Toplamı” – Sette kazanılacak toplam sayı tek mi çift sayı mı olur.

“‘n’ sayısına ulaşma” - Sette belli bir sayıya ilk kim ulaşır.

“‘n’ sayısını ilk kim kazanır?” - Sette belirtilen bir sayıyı (örneğin; 3., 4. veya 5. sayı) ilk kim kazanır.

“Maçta ‘n’ sayı toplamıyla kim öne geçer” - Sette takımların atacağı belli bir sayının ardından kim öne geçer.

1. Bildirilen yarışmacılardan biri, maçın başlamasından önce başka bir oyuncuyla değiştirilirse bu maça oynanan bahisler (takım maçlarına/müsabakalarına oynanan bahisler hariç) geçersiz sayılır. Takım maçlarına/müsabakalarına oynanan bahislerde bir veya daha fazla yarışmacı herhangi bir nedenle başka oyuncularla değiştirilirse takım zaferine oynanan bahisler geçerliliğini korur.

2. İlk sayı kazanıldıktan sonra maç gerçekleşmiş sayılır. İlk sayı kaydedilmezse maç başlamış sayılmaz.

3. Aşağıdaki durumlarda bahisler geçerliliğini korur:

- kort zemininin değişmesi;

- maç yerinin değişmesi;

- kapalı alanın açık alanla ya da açık alanın kapalı alanla değişmesi.

4. Turnuvanın kazananı bahisleri. Bahisler, yarışmacının turnuvaya katılması koşuluyla kabul edilir. Maç başlamadan önce sporcunun turnuvadan çekilmesi halinde bu yarışmacıya oynanan tüm turnuvanın kazananı bahisleri geçersiz sayılır. Bir sporcu maç sırasında hükmen mağlup olursa veya diskalifiye edilirse bu yarışmacıya oynanan tüm turnuvanın kazananı bahisleri geçerliliğini korur.

5. Bir oyuncunun tenis maçı sırasında hükmen mağlup olması veya diskalifiye edilmesi halinde:

5.1. Maç, ilk set sona ermeden önce yarıda kesilirse hem setin/maçın kazananına hem de aşağıdaki maç marketlerine oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır: Set skoru (Set bahsi), Toplam Tek/Çift, Oyun Handikap, Toplam Oyunlar, Bireysel Toplam Oyunlar ile maç durdurulduğu anda karara bağlanmamış sonuçlara set oynanırken yapılan bahisler.

Maç durdurulduğu anda karara bağlanmış sonuçlara oynanan tüm bahisler geçerliliğini korur ve kazançlar duyurulan oranlara göre ödenir.

Örneğin:

Oynanan maç "üç seti alan oyuncunun kazandığı" beş setlik bir maç. Tüm setlerde tie-break oynanıyor.

Maç, 1. sette skor 4:3 durumundayken yarıda kesilir.

Oyuncu 1 hükmen mağlup olur.

Oyuncu 1- Oyuncu 2 0:0 (4:3).

Minimum maç toplamı = 15 oyun (6:3, 6:0)

Bu maçta Oyuncu 1 için minimum bireysel toplam (BT1) = 4 oyun.

Bu maçta Oyuncu 2 için minimum bireysel toplam (BT2) = 3 oyun.

Buna göre sonuçlara yapılan bahisler şu şekilde sonuçlandırılır:

Maç bahisleri:

Maçın Kazananı: Oyuncu 1 Kazanır- geçersiz, Oyuncu 2 Kazanır - geçersiz.

Toplam Tek/Çift – geçersiz.

Set Skoru: 2:0, 2:1, 1:2, 0:2 - geçersiz.

Toplam: 15’nin altında bir değerle toplama oynanan bahisler geçerliliğini korur. 15’ın üstünde bir değerle toplama oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Bireysel Toplam (Oyuncu 1): 4’ün altında bir değerle "BT1"e oynanan bahisler geçerliliğini korur. 4’ün üstünde bir değerle "BT1"e oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Bireysel Toplam (Oyuncu 2): 3’ün altında bir değerle "BT2"ye oynanan bahisler geçerliliğini korur. 3’ün üstünde bir değerle "BT2"ye oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Set Handikabı: "-1,5/+1,5" ile "+1,5/-1,5" arasındaki handikap bahisleri geçersiz sayılır.

Handikap. Bu örnekte, söz konusu maç için maksimum olası handikaplar şöyledir:

а) 2:1 (6:7, 6:0, 6:0) – Oyuncu 1, 11 oyun avantajıyla kazanır;

b) 1:2 (7:6, 0:6, 0:6) – Oyuncu 2, 11 oyun avantajıyla kazanır.

Buna göre, “-10,5/+10,5” ile “+10,5/-10,5” arasındaki handikaplar için sonuçlar belirlenemez ve ilgili bahisler geçersiz sayılır. Bu aralıkta yer almayan diğer handikap bahisleri geçerliğini korur.

Yarıda kesilen 1. sete oynanan bahisler:

Setin Kazananı- geçersiz.

Toplam: Maç durdurulduğu sırada oynanabilecek minimum olası toplam oyun 9’dur (6-3). 9’un altında bir değerle toplama oynanan bahisler geçerliliğini korur. 9’ın üstünde bir değerle toplama oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Handikap: Bu set için en yüksek olası skorlar şöyledir:

а) 6:3 - Oyuncu 1, 3 oyun avantajıyla kazanır;

b) 4:6 - Oyuncu 2, 2 oyun avantajıyla kazanır.

Buna göre, “-2,5/+2,5” ile “+1,5/-1,5” arasındaki handikaplar için sonuçlar belirlenemez ve ilgili bahisler geçersiz sayılır. Bu aralıkta yer almayan diğer handikap bahisleri geçerliğini korur.

Bireysel Toplam (Oyuncu 1): 4’ün altında bir değerle bu sette "BT1"e oynanan bahisler geçerliliğini korur. 4’ün üstünde bir değerle bu sette "BT1"e oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Bireysel Toplam (Oyuncu 2): 3’ün altında bir değerle bu sette "BT2"ye oynanan bahisler geçerliliğini korur. 3’ün üstünde bir değerle bu sette "BT2"ye oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Sette Doğru Skor: Maç durdurulduğu sırada karara bağlanmış (6-0; 6-1; 6-2; 6-3; 0-6; 1-6; 2-6; 3-6) sonuçlara oynanan bahisler geçerliliğini korur. Maç durdurulduğu sırada karara bağlanmamış sonuçlara oynanan bahisler geçersiz sayılır.

5.2. Maçın ilk setten sonra yarıda kesilmesi halinde "maçın kazananı"’na oynanan bahisler geçerliliğini korur.

İlk sete oynanan tüm bahisler geçerliliğini korur ve kurallara göre sonuçlandırılır. İkinci set ile maç marketlerine oynanan bahisler duruma göre sonuçlandırılır.

Üst tura yükselen yarışmacı maçın kazananı olarak kabul edilir.

Örneğin:

Oynanan maç "üç seti alan oyuncunun kazandığı" beş setlik bir maç. Tüm setlerde tie-break oynanıyor.

Maç, 2. sette skor 4:4 durumundayken yarıda kesilir.

Oyuncu 1 hükmen mağlup olur.

Oyuncu 1- Oyuncu 2 1:0 (7:6, 4:4).

Minimum maç toplamı = 23 oyun (7:6, 6:4).

Bu maçta Oyuncu 1 için minimum bireysel toplam (BT1) = 11 oyun.

Bu maçta Oyuncu 2 için minimum bireysel toplam (BT2) = 10 oyun.

Buna göre sonuçlara yapılan bahisler şu şekilde sonuçlandırılır:

Maç bahisleri:

Maçın Kazananı: Oyuncu 1 Kazanır- kaybeder, Oyuncu 2 Kazanır - kazanır.

Toplam Tek/Çift - geçersiz.

Set Skoru: 0:2 – kaybeder, 2:0, 2:1, 1:2 – geçersiz.

Toplam: 23’nin altında bir değerle toplama oynanan bahisler geçerliliğini korur. 23’ın üstünde bir değerle toplama oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Bireysel Toplam (Oyuncu 1): 11’in altında bir değerle BT1'e oynanan bahisler geçerliliğini korur. 11’in üstünde bir değerle BT1'e oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Bireysel Toplam (Oyuncu 2): 10’un altında bir değerle BT2'ye oynanan bahisler geçerliliğini korur. 10’un üstünde bir değerle BT2'ye oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Set Handikabı: "+1.5/-1.5" değerli handikap bahisleri geçerliliğini korur. "-1,5/+1,5" değerli handikap bahisleri geçersiz sayılır.

Handikap. Bu maç için maksimum olası handikaplar şöyledir:

а) 2:1 (7:6, 6:7, 6:0) – Oyuncu 1, 6 oyun avantajıyla kazanır;

b) 1:2 (7:6, 4:6, 0:6) – Oyuncu 2, 7 oyun avantajıyla kazanır.

Buna göre, “-5,5/+5,5” ile “+6,5/-6,5” arasındaki handikaplar için sonuçlar belirlenemez ve ilgili bahisler geçersiz sayılır. Bu aralıkta yer almayan diğer handikap bahisleri geçerliğini korur.

Yarıda kesilen 2. sete oynanan bahisler:

Setin Kazananı - geçersiz.

Toplam: Maç durdurulduğu sırada oynanabilecek minimum toplam oyun 10’dur (6-4). 10’un altında bir değerle toplama oynanan bahisler geçerliliğini korur. 10’ın üstünde bir değerle toplama oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Handikap: Bu set için maksimum olası skorlar şöyledir:

а) 6:4 - Oyuncu 1, 2 oyun avantajıyla kazanır;

b) 4:6 - Oyuncu 2, 2 oyun avantajıyla kazanır.

Buna göre, “-1,5/+1,5” ile “+1,5/-1,5” arasındaki handikaplar için sonuçlar belirlenemez ve ilgili bahisler geçersiz sayılır. Bu aralıkta yer almayan diğer handikap bahisleri geçerliğini korur.

Bireysel Toplam (Oyuncu 1): 4’ün altında bir değerle bu sette "BT1"e oynanan bahisler geçerliliğini korur. 4’ün üstünde bir değerle bu sette "BT1"e oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Bireysel Toplam (Oyuncu 2): 4’ün altında bir değerle bu sette "BT2"ye oynanan bahisler geçerliliğini korur. 4’ün üstünde bir değerle bu sette "BT2"ye oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Sette Doğru Skor: Maç durdurulduğu sırada karara bağlanmış (6-0; 6-1; 6-2; 6-3; 0-6; 1-6; 2-6; 3-6) sonuçlara oynanan bahisler geçerliliğini korur. Maç durdurulduğu sırada karara bağlanmamış sonuçlara oynanan bahisler geçersiz sayılır.

5.3 Bir oyuncunun hükmen mağlup olması veya diskalifiye edilmesi halinde maç öncesi marketlere oynanan bahisler:

a) madde 5.1 ve 5.2'ye göre sonuçlandırılır;

b) "1. Setteki Toplam Set Puanı", "Sette Tie-break", "2. Setteki Toplam Set Sayısı", "Maçta Tie-break", "Toplam Ace Sayısı", "Toplam Çift Hata", "Toplam Maç Sayısı", "İlk Çift Hata", "Maçta İlk Servis Kırma", "İlk Ace" üzerine oynanan bahisler maçın sonuçlarına göre sonuçlandırılır. İlgili sonuçlar, maç durdurulduğu sırada belirlenmemişse bahisler geçersiz sayılır;

c) "1. Servis Yüzdesi", "Ortalama 1. Servis Hızı (km/s)", "Ortalama 2. Servis Hızı (km/s)", "Rakibinin Maç Sayısıyla Maçı Kazanır", "Birinci Servis Kazanma Yüzdesi", "İkinci Servis Kazanma Yüzdesi" üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılır.

6. Maç bahis bölümünde 3 set olarak gösterildiği halde gerçekleşen maç 5 set olarak oynanıyorsa veya 5 set olarak gösterildiği halde 3 set olarak oynanıyorsa “Set Skoru” ("Set Bahsi"), "Oyun Handikap" ve "Maçta Toplam Oyun Sayısı" üzerine oynanan bahisler geçersiz sayılır. Maçın kazananı bahisleri geçerliliğini korur.

7. Çiftler müsabakalarında maçta yer alacak çiftler belirlendiyse ve yarışmacılardan en az biri değiştirilirse bahisler geçersiz sayılır. Yer alacak çiftler belirlenmediyse bahisler geçerliliğini korur.

8. Süper tie-break, bir oyundan oluşan set olarak kabul edilir.

9. Kombine ve sistem bahislerinde, aynı maçla ilgili farklı marketler/sonuçlar dahil etmek, birbiriyle doğrudan ilişkili olmasa bile yasaktır. Kombine veya sistem bahsine iki veya daha fazla bu tür marketlerin/sonuçların dahil edilmesi halinde bu bahisler Şirketin bahis kabul yazılımı tarafından ilk başta engellenmediyse bile geçersiz sayılır.

10. Maçın başlaması herhangi bir nedenle gecikir veya ertelenirse maç ya da turnuva sonuna dek tüm bahisler geçerliliğini korur.

11. Tüm maç sonuçları ve istatistikleri, ilgili turnuvaların resmi sitelerinden alınır.

12. Müşteriler, aşağıdaki tenis marketlerine bahis yapabilir:

Maçın Kazananı – Maçı kim kazanır

Set Skoru (Set Bahsi) – Maçta her iki oyuncunun/takımın kazandığı setlerin sayısına bağlı doğru skor

Setin Kazananı – Seti kim kazanır

Sette tie-break – Evet/Hayır. Sette tie-break olur mu olmaz mı

Maçta tie break – Evet/Hayır. Maçta tie-break olur mu olmaz mı

Toplam Oyun Sayısı Tek/Çift – Maçta veya sette kazanılan toplam oyun sayısı tek mi çift sayı mı olur

Oyun Handikap – Maçta veya sette toplam oyun avantajına oynanan bahisler

Toplam Oyun Sayısı – Maçta veya sette oynanan toplam oyun sayısı

Bireysel Toplam Oyun Sayısı (Oyuncu Toplam Oyun Sayısı) – Maçta veya sette seçilen yarışmacının kazandığı toplam oyun sayısı

Toplam Ace Sayısı – Toplam Ace sayısı

Toplam Çift Hata Sayısı – Yapılan çift hataların toplam sayısı

Toplam Maç Sayısı – Maçtaki toplam maç puanı sayısı

Toplam Set Sayısı – Sette kazanılan set sayısı toplamı

Birinci Servis Yüzdesi – Müşterilerin, tenis oyuncusunun attığı isabetli (oyuna soktuğu) ilk servislerin yüzdesini tahmin etmesi gerekir. Bahisler, ATP ve WTA web sitelerinden alınan resmi sonuçların yanı sıra sonuçların alt veya üst en yakın tam sayıya yuvarlandığı, turnuva web sitelerinden alınan ilgili bilgilere göre sonuçlandırılır.

Örneğin:

64,35 sayısı 64 olarak yuvarlanır

80,5 sayısı 81 olarak yuvarlanır

En Yüksek Servis Hızı (km/s) – Ulaşılan maksimum servis hızı

Maç Ace ile Kazanılır – Maçın Ace atışıyla kazanılıp kazanılmayacağı

İlk Çift Hata – İlk çift hatayı kim yapar

Maçta İlk Servis Kırma – Maçta rakibinin servisini ilk kim kırar

İlk Ace – Maçta ilk Ace atışını kim yapar

Ortalama 1. Servis Hızı (km/s) – 1. servisin ortalama hızı (km/s)

Ortalama 2. Servis Hızı (km/s) – 2. servisin ortalama hızı (km/s)

İlk Servisi Atan – Maçta ilk servisi kim atar

Rakibinin Maç Sayısıyla Maçı Kazanır – Yarışmacının maçı, rakibi maç sayısını attıktan sonra kazanıp kazanamayacağı

1. Servis Kazanma Yüzdesi – 1. servisten sayı kazanma yüzdesi

2. Servis Kazanma Yüzdesi – 2. servisten sayı kazanma yüzdesi

Oyunun Kazananı – Oyunu kim kazanır

Oyunda Beraberlik (Deuce) (Oyunda Beraberlik Gerçekleşir mi?) – Oyunda beraberliğin (40-40 skoru) olup olmayacağı

'n' Oyununun Doğru Skoru – Belirtilen oyundaki doğru skor

‘n’ Oyununa ulaşma – Belirlenen oyun sayısını ilk kim kazanır

Sette Doğru Skor – Setin (oyunların) doğru skoru

Tie-break Kazananı – Tie-break oyununu kim kazanır

Tie-break Oyununun Doğru Skoru – Tie-break oyununun doğru skoru ne olur

Tie-break Tek/Çift – Tie-break oyununda kazanılan sayı tek mi çift sayı mı olur.

1. Bir takımın hükmen mağlup/diskalifiye olması veya başka herhangi bir nedenle maçın iptal edilmesi (başlamaması) halinde bu maça oynanan tüm bahisler geçersiz sayılır.

2. Maç herhangi bir nedenle başka bir tarihe alınır veya ertelenirse planlanmış orijinal başlama zamanından sonraki en fazla 25 saat içinde olmak koşuluyla maç oynana kadar tüm bahisler geçerliliğini korur.

3. İlk sayı kazanıldığı andan itibaren maç gerçekleşmiş sayılır. İlk sayı kaydedilmezse maç başlamış sayılmaz.

4. Maç başladığı halde ilk sette yarıda kesilir ve bir katılımcının hükmen mağlup/diskalifiye olması gibi bir nedenle tamamlanmazsa oyun durduğu sırada belli olan sonuçlara oynanmış bahisler geçerliliğini korur. Belli olmayan (oynanmamış) sonuçlara yapılan bahisler geçersiz sayılır.

5. Maç başladığı halde ilk setten sonra yarıda kesilir ve bir katılımcının hükmen mağlup/diskalifiye olması gibi bir nedenle tamamlanmazsa maçın kazananına oynanan bahisler geçerliliğini korur. Maç durdurulduğu anda karara bağlanmış sonuçlara oynanan bahisler de geçerliliğini korur. Belli olmayan (oynanmamış) sonuçlara yapılan bahisler ise geçersiz sayılır.

6. Oynanmayan setlerin sonuçlarına yapılan bahisler de geçersiz sayılır.

7. Setin yarıda kesilmesi durumunda set toplamı, oyun durdurulduğu sırada kazanılabilecek minimum toplam sayıya göre hesaplanır. Maçın genel toplamı, önceki setlerde kazanılan toplam sayı oyun durdurulduğu sırada tamamlanmayan/oynanmayan setlerde kazanılabilecek minimum olası toplam sayıya eklenerek hesaplanır. Yarıda kesilen (tamamlanmayan) set(ler)e oynanan handikap bahisleri ile maç handikabı bahisleri aynı şekilde hesaplanır.

Örneğin:

Maç, 2. sette skor 15:17 durumundayken yarıda kesilir.

Takım 2 hükmen mağlup olur.

Takım 1 – Takım 2 1:0 (25:20, 15:17).

Minimum Maç Toplamı = 112 puan (oynanan setlerden 45 + tamamlanmayan/oynanmayan setlerde kazanılabilecek minimum toplam sayı 67) (25:20, 25:17, 25:0).

Takım 1’in Minimum Bireysel Toplamı (BT1) = 40.

Takım 2’nin Minimum Bireysel Toplamı (BT2) = 37.

Buna göre sonuçlara yapılan bahisler şu şekilde sonuçlandırılır:

Maç bahisleri:

Maçın Kazananı: “Takım 1 kazanır” - kazanır; “Takım 2 kazanır” - kaybeder.

Set Skoru: 0:3 – kaybeder, 1:3, 2:3, 3:0, 3:1, 3:2 – geçersiz (iade).

Toplam: 112’nin altında bir değerle toplama oynanan bahisler geçerliliğini korur. 112’nin üstünde bir değerle toplama oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Bireysel Toplam (Takım 1): 40’ın altında bir değerle “BT1”e oynanan bahisler geçerliliğini korur. 40’ın üstünde bir değerle “BT1”e oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Bireysel Toplam (Takım 2): 37’nin altında bir değerle “BT2”ye oynanan bahisler geçerliliğini korur. 37’nin üstünde bir değerle “BT2”ye oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Set Handikabı: “+2,5/-2,5” handikaplara oynanan bahisler geçerliliğini korur; diğer tüm Set Handikabı bahisleri geçersiz sayılır.

Handikap: Bu örnekte, maç için maksimum olası handikaplar şöyledir:

а) 3:1 (25:20, 23:25, 25:0, 25:0) – Takım 1, 53 sayı avantajıyla kazanır;

b) 2:3 (25:20, 25:23, 0:25, 0:25, 0:15) – Takım 2, 58 sayı avantajıyla kazanır.

Buna göre, “-52,5/+52,5” ile “+57,5/-57,5” arasındaki handikaplar için sonuçlar belirlenemez ve ilgili bahisler geçersiz sayılır. Bu aralıkta yer almayan diğer handikap bahisleri geçerliğini korur.

Yarıda kesilen 2. sete oynanan bahisler:

Setin Kazananı bahisleri: geçersiz

Toplam: Oyun durdurulduğu sırada kazanılabilecek minimum olası toplam sayı 40’tır. 40’ın altında bir değerle toplama oynanan bahisler geçerlidir. 40’ın üstünde bir değerle toplama oynanan bahisler geçersiz sayılır.

Handikap: Bu örnekte, söz konusu set için maksimum olası skorlar şöyledir:

а) 25:17 – Takım 1, 8 sayı avantajıyla kazanır;

b) 15:25 – Takım 2, 10 sayı avantajıyla kazanır.

Buna göre, “-7,5/+7,5” ile “+9,5/-9,5” arasındaki handikaplar için sonuçlar belirlenemez ve ilgili bahisler geçersiz sayılır. Bu aralıkta yer almayan diğer handikap bahisleri geçerliğini korur.

“Bireysel Toplam” (Takım 1): 15’in altında bir değerle sette “BT1”e oynanan bahisler geçerliliğini korur. 15’in üstünde bir değerle sette “BT1”e oynanan bahisler geçersiz sayılır.

“Bireysel Toplam” (Takım 2): 17’nin altında bir değerle sette “BT2”ye oynanan bahisler geçerliliğini korur. 17’nin üstünde bir değerle sette “BT2”ye oynanan bahisler geçersiz sayılır.

“Doğru Skor”: Belirlenen (örneğin, 25:16) sonuçlara yapılan bahisler geçerliliğini korur. Maç durdurulduğu anda belirlenmeyen sonuçlara oynanan bahisler geçersiz sayılır.

“Set Sonucu”: Belirlenen (örneğin; Takım 1, 12 veya daha fazla sayıyla kazanır) sonuçlara oynanan bahisler geçerliliğini korur. Maç durdurulduğu anda belirlenmeyen sonuçlara oynanan bahisler geçersiz sayılır.

8. Maçta (belli turnuvaların kuralları gereği) "altın set"in oynanması halinde bu "altın set" söz konusu maça oynanan bahisler sonuçlandırılırken dikkate alınmaz. Bu kuralın tek istisnaları, yarışmacının üst tura yükselip yükselmeyeceği üzerine oynanan bahisler ile turnuvanın/turun kazananı bahisleridir.

9. Müşteriler, aşağıdaki voleybol marketlerine bahis yapabilir:

Maç bahisleri:

“Maçın Kazananı” – Maçı kim kazanır.

“Set Skoru” ("Set Bahsi") – Maçta her iki takımın kazandığı setlerin sayısına bağlı doğru skor.

“Toplam” – Maçta kaydedilecek toplam sayı.

“Bireysel Toplam” – Maçta belli bir takımın atacağı toplam sayı.

“Set Handikabı” – Maçta takımın kazandığı/kaybettiği setlerin sayısına oynanan handikap bahsi.

“Handikap” – Maçta kazanılan sayılara bağlı handikap bahsi.

“Tek/Çift Toplamı” – Maçta kazanılacak toplam sayı tek mi çift sayı mı olur.

Sete yapılan bahisler:

“Setin Kazananı” – Seti kim kazanır.

“Toplam” – Sette kaç sayı kazanılır.

“Bireysel Toplam” – Belli bir takımın sette atacağı toplam sayı.

“Handikap” – Sette atılan sayıya bağlı handikap bahsi.

“Tek/Çift Toplamı” – Sette kazanılacak toplam sayı tek mi çift sayı mı olur.

“‘n’ sayısına ulaşma” - Sette belli bir sayıya ilk kim ulaşır.

“‘n’ sayısını ilk kim kazanır?” - Sette belirtilen bir sayıyı (örneğin; 3., 4. veya 5. sayı) ilk kim kazanır.

“Doğru Skor” – Setin doğru sayı skoru ne olur.

“Set Sonucu” – Seti kim, hangi sayı avantajıyla kazanır.

“Maçta ‘n’ sayı toplamıyla kim öne geçer” – Sette takımların atacağı belli bir sayının ardından kim öne geçer.

1. Bahis bölümünde aksi belirtilmedikçe tüm bahisler normal süre kapsamında kabul edilir. Müsabakanın bir üst turuna yükselme üzerine oynanan bahisler, bu kurala tabi değildir.

2. Maç başladığı halde tamamlanmazsa maç durdurulduğu sırada belli olan sonuçlara (örneğin; ilk yarı sonucu, ilk atılan gol ve zamanı vb.) oynanmış bahisler geçerliliğini korur. Diğer tüm bahisler geçersiz sayılır.

3. Futsal maçlarına oynanan bahisler, bahis bölümünde aksi belirtilmedikçe ilgili turnuvanın kurallarında belirtildiği gibi normal süre kapsamında (Rusya Şampiyonası maçları için 25'er dakikalık 2 yarı, diğer turnuvalar için 20'şer dakikalık 2 yarı) kabul edilir.

Maç/turnuva formatının değişmesi halinde tüm bahisler geçersiz sayılır.

$('body').append('');